Se încarcă…
Nouă partide de X și 0 într-una singură, iar fiecare pătrat ales îl trimite pe calculator altundeva.
X și 0 la nivelul următor: nouă table mici stau într-o tablă mare. Câștigi o tablă mică cu trei la rând și ea devine semnul tău pe tabla mare; trei table mici la rând îți aduc partida. Șmecheria e că pătratul pe care îl alegi într-o tablă mică hotărăște unde trebuie să joace calculatorul la mutarea următoare, așa că fiecare mutare contează de două ori. Joci cu un calculator ușor, mediu sau greu, iar în fiecare zi te așteaptă partida zilei, care începe la fel pentru toată lumea. Peste tot în lume jocul e cunoscut ca Ultimate Tic-Tac-Toe.
Tu ești X, calculatorul e 0. Primul semn îl poți pune în orice pătrat, pe orice tablă. De acolo încolo, pătratul ocupat de un semn în tabla lui mică îl trimite pe celălalt în tabla mică aflată în același loc pe tabla mare: un semn în pătratul din dreapta sus trimite în tabla din dreapta sus, care se luminează. Trei la rând într-o tablă mică o câștigă, și nimeni nu mai joacă acolo. O tablă mică umplută fără nicio linie rămâne la egalitate și nu se socotește pentru nimeni. Dacă ești trimis într-o tablă deja câștigată sau plină, poți juca în orice tablă deschisă. Trei table mici la rând, pe orizontală, pe verticală sau pe diagonală, câștigă partida. Când niciunul nu mai poate face trei la rând, partida se încheie la egalitate. O victorie aduce 100 de puncte plus câte unul pentru fiecare semn de-al tău sub 40; o egalitate aduce 50.
Super X și 0 e jocul de X și 0 jucat pe nouă table deodată. Nouă table mici stau într-o grilă mare de trei pe trei. Câștigi o tablă mică cu trei la rând și ea se socotește ca semnul tău pe tabla mare; câștigi trei table mici la rând și partida e a ta.
O singură regulă face dintr-un joc de copii un joc de strategie adevărat: pătratul pe care îl alegi într-o tablă mică hotărăște în ce tablă trebuie să joace celălalt la mutarea următoare. O mutare în pătratul din dreapta sus al oricărei table îl trimite pe adversar în tabla din dreapta sus. Așa că fiecare semn înseamnă două decizii deodată: unde joci și unde îl trimiți. Aici joci cu calculatorul pe trei niveluri, iar în fiecare zi te așteaptă partida zilei, care începe la fel pentru toată lumea. În lume jocul e cunoscut ca Ultimate Tic-Tac-Toe.
Tu ești X, calculatorul e 0. Atinge un pătrat liber ca să-ți pui semnul.
Da. Ca toate jocurile de pe Play, merge gratuit în browser, fără descărcare și fără cont.
Nimeni nu știe cine a desenat primul nouă table într-una mare. Jocul a circulat ani de zile printre studenți și matematicieni, iar în 2013 profesorul și autorul american Ben Orlin, care îl văzuse jucat de niște matematicieni la un picnic, l-a descris pe blogul lui, Math with Bad Drawings; articolul l-a făcut celebru pe internet. E cunoscut și ca super tic-tac-toe sau meta tic-tac-toe.
Ai o mutare liberă: poți juca în orice tablă mică încă deschisă. De aceea, să-l trimiți pe celălalt într-o tablă închisă e de obicei un cadou.
Nu. O tablă mică umplută fără nicio linie se închide și nu se socotește pentru niciunul, așa că blochează toate liniile grilei mari pe care stă. Unele reguli de casă o socotesc pentru amândoi; jocul de aici nu.
Tu, cu X, iar prima mutare e un avantaj real. Într-o variantă în care se joacă mai departe și în tablele deja hotărâte, s-a demonstrat că primul jucător câștigă dacă joacă perfect. Cu regulile de aici, încă nu știe nimeni cine câștigă.
Calculatorul ușor joacă des ca un începător: X și 0 bun în tabla lui, dar fără să se gândească prea mult unde te trimite. Cel mediu nu te trimite niciodată într-o tablă unde câștigi partida dintr-o mutare, dar mai greșește din când în când. Cel greu cântărește mii de partide posibile înainte de fiecare semn.
În fiecare zi partida începe de la aceleași patru semne, două ale tale și două ale calculatorului, iar de acolo joci cu calculatorul mediu. El răspunde la fel la aceleași mutări, așa că rezultatele tuturor se compară direct în clasamentul zilei.
Șaizeci și patru de pătrate. Șase rivali. O noapte liniștită.
Trei pe o linie îți dau o piesă.
Încercuiește, întoarce, ia colțurile.
Pietre albe și negre pe o tablă de nouă pe nouă: încercuiește mai mult din ea decât calculatorul.