Se încarcă…
Pietre albe și negre pe o tablă de nouă pe nouă: încercuiește mai mult din ea decât calculatorul.
Go este jocul încercuirii. Doi jucători pun pe rând pietre negre și albe pe intersecțiile unei table, iar câștigă cel care își îngrădește o parte mai mare din ea. Jucat în China de peste două mii de ani sub numele de weiqi, în Coreea ca baduk și în Japonia ca igo, are reguli pe care le înveți în cinci minute și o adâncime căreia nimeni nu i-a dat de capăt. Aici joci pe tabla mică, de nouă pe nouă, unde o partidă întreagă ține cam zece minute. Ești Negrul, împotriva unui calculator ușor, mediu sau greu, iar în fiecare zi te așteaptă o partidă a zilei care începe la fel pentru toți.
Ești Negrul și muți primul, apoi tu și calculatorul mutați pe rând. Atinge o intersecție ca să-ți vezi piatra acolo și atinge-o din nou ca s-o pui; cu mouse-ul ajunge un clic. Odată puse, pietrele nu se mai mută. Intersecțiile libere de lângă o piatră, sau de lângă un lanț de pietre legate de-a lungul liniilor, sunt libertățile ei: când e ocupată și ultima, pietrele sunt capturate și ies de pe tablă. Nu ai voie să pui o piatră care ar rămâne fără nicio libertate, decât dacă prin ea capturezi, și nicio mutare nu poate readuce o poziție pe care tabla a mai avut-o, regulă care rezolvă orice ko. Când nu mai e nimic de câștigat, dai pas; două pasuri la rând încheie partida. Apoi se numără: pietrele care nu pot trăi sunt ridicate, iar fiecare parte primește câte un punct pentru fiecare piatră a ei de pe tablă și pentru fiecare intersecție liberă pe care doar ea o înconjoară. Albul mai primește 7,5 puncte komi pentru că mută al doilea, așa că nu există remiză. Dacă vezi numărătoarea altfel, joacă mai departe și lămurește lucrurile pe tablă. O victorie aduce 100 de puncte plus diferența, o înfrângere aduce punctele pe care le-ai ținut, iar fiecare mutare anulată costă 5 puncte.
Go este unul dintre cele mai vechi jocuri de masă care se joacă și azi. Doi jucători pun pe rând pietre negre și albe pe punctele în care se întretaie liniile unei table, iar câștigă cel care înconjoară o parte mai mare din ea. China îl joacă de peste două mii de ani sub numele de weiqi, Coreea ca baduk și Japonia ca igo, iar până în 2016 a fost ultimul mare joc clasic de masă în care cei mai buni oameni încă băteau orice program.
Regulile încap pe o carte poștală, dar jucătorii puternici studiază o viață întreagă. Aici joci pe tabla de nouă pe nouă, cea pe care învață oricine: o partidă întreagă ține cam zece minute, iar toate lecțiile tablei mari sunt deja acolo. Ești Negrul, împotriva unui calculator ușor, mediu sau greu, iar o partidă a zilei începe la fel pentru toți.
Da. Ca toate jocurile de pe Play, rulează gratuit în browser, fără descărcare și fără cont.
Da. Weiqi e numele lui chinezesc, baduk cel coreean, iar igo cel japonez; „go” vine din japoneză. Regulile sunt aceleași peste tot, cu mici diferențe în felul în care se numără la final.
Tabla întreagă are nouăsprezece linii pe nouăsprezece, iar o partidă pe ea poate dura ore. Tabla mică păstrează toate ideile jocului, de la capturare la viață și moarte, în vreo zece minute, de aceea profesorii îi pun pe începători să joace întâi pe ea.
Să muți primul e un avantaj, așa că Albul primește puncte în plus la final. La numărarea pe arie, komi obișnuit e 7,5; jumătatea de punct înseamnă că o parte câștigă mereu.
Când ambele părți dau pas, jocul joacă poziția până la capăt de multe ori, dintr-un punct de plecare fix, și ridică pietrele care sunt capturate iar și iar, în afară de cele care trăiesc limpede, cu două ochi. Nimeni nu le marchează de mână, așa că numărătoarea e aceeași pentru toți. Dacă nu ești de acord, alege „Joacă mai departe” și lămurește pe tablă.
Când dai tu pas, dă și el dacă numărătoarea i-ar da lui partida. Altfel joacă mai departe, dar numai acolo unde ceva e încă nehotărât, și dă pas când fiecare punct e lămurit.
Da: „Anulează” îți ia înapoi ultima mutare, împreună cu răspunsul calculatorului. Fiecare anulare costă 5 puncte din rezultat, iar calculatorul răspunde la aceeași poziție mereu la fel.
În fiecare zi, toată lumea joacă aceeași partidă împotriva calculatorului mediu, pornind de la două pietre alese de zi. Calculatorul răspunde la aceleași mutări în același fel, așa că scorurile se compară direct în clasament.
Șaizeci și patru de pătrate. Șase rivali. O noapte liniștită.
Trei pe o linie îți dau o piesă.
Încercuiește, întoarce, ia colțurile.
Muți ca dama, tragi o săgeată, arzi un pătrat: închide tabla până când calculatorul nu mai are nicio mutare.