Se încarcă…
Trei vârfuri, o grămadă și șiruri care valorează tot mai mult.
Pasiența celor trei munți: 28 de cărți așezate în trei vârfuri care își împart rândul de jos, singurul cu fața în sus la început. Joci orice carte descoperită care are un rang în plus sau în minus față de cartea de pe grămadă, de orice culoare, și fiecare carte luată mai dezgolește din pante. Cărțile unui șir neîntrerupt valorează tot mai mult, vârful fiecărui munte aduce un bonus, iar teancul se întoarce o singură dată. Trei niveluri și, în fiecare zi, o împărțire nouă, aceeași pentru toți.
Cărțile luminate se potrivesc pe grămadă: atinge una și pleacă pe grămadă. O carte se potrivește când are un rang în plus sau în minus față de cartea de deasupra grămezii, de orice culoare. La Ușor și Mediu rangurile se închid în cerc, așa că asul merge pe popă și popa pe as; la Greu, nu. O carte se întoarce cu fața în sus când au plecat ambele cărți care o acoperă. Când nu se potrivește nimic, atinge teancul ca să întorci următoarea carte pe grămadă; teancul se întoarce o singură dată. Fiecare carte dintr-un șir aduce mai mult decât cea dinainte: 10, 20, 30 și tot așa, până întorci o carte din teanc. Vârful fiecărui munte adaugă 100; masa golită adaugă 150 și câte 20 pentru fiecare carte rămasă în teanc. Anularea există doar la Ușor și costă 25 de puncte.
Trei vârfuri (în engleză Tri Peaks) este pasiența celor trei munți. Douăzeci și opt de cărți se așază în trei vârfuri care își împart rândul de jos: rânduri de 3, 6, 9 și 10 cărți, fiecare acoperind pe jumătate rândul de deasupra. La început stau cu fața în sus doar cele zece cărți de jos; oricare alta se întoarce când au plecat ambele cărți care o acoperă. O carte începe grămada, iar celelalte 23 așteaptă în teanc.
O carte merge pe grămadă când are un rang în plus sau în minus față de cartea de deasupra, de orice culoare, așa că un 7 poate veni după un 6 sau după un 8, iar un șir poate urca și coborî cât timp îl ții în viață. Fiecare carte dintr-un șir neîntrerupt valorează mai mult decât cea dinainte, vârful fiecărui munte aduce un bonus, iar teancul se întoarce o singură dată. O partidă durează câteva minute și, în fiecare zi, vine o împărțire nouă, aceeași pentru toți.
Cărțile care se potrivesc pe grămadă sunt luminate; atinge una și pleacă pe grămadă.
Da. Ca toate jocurile de pe Play, merge gratuit în browser, fără descărcare și fără cont.
Nu orice împărțire. La Ușor fiecare împărțire e verificată înainte de un program care vede toate cărțile, așa că există mereu o cale de a goli masa. La Mediu și Greu cărțile cad cum le-a amestecat pachetul și unele împărțiri nu se pot câștiga orice ai face; de aceea fiecare carte jucată aduce puncte de la sine.
La Ușor și Mediu, da: rangurile se închid în cerc, așa că asul merge pe popă și popa pe as, ca în majoritatea versiunilor pe calculator. La Greu, nu, iar jocul devine mult mai greu.
În fiecare zi toată lumea primește aceeași împărțire, jucată după regulile de la Mediu, așa că scorurile se compară direct în clasament.
Fiecare carte dintr-un șir neîntrerupt valorează cu 10 puncte mai mult decât cea dinainte: 10, 20, 30 și tot așa, de la capăt după fiecare carte întoarsă din teanc. Vârful fiecărui munte adaugă 100, iar masa golită adaugă 150 și câte 20 pentru fiecare carte rămasă în teanc. La Ușor fiecare anulare costă 25 de puncte. Mai mult e mai bine.
Scoate perechile libere până golești masa.
Clasicul Klondike, carte cu carte.
Toate cărțile la vedere. Aproape orice împărțire se poate câștiga.
Două pachete, zece coloane, de la popă la as.