Se încarcă…
Două pachete, zece coloane, de la popă la as.
Pasiența cu două pachete, jucată pe zece coloane. Construiești șiruri de la popă la as pe aceeași culoare, iar șirurile complete pleacă singure de pe masă; scoate-le pe toate opt și ai câștigat. Joacă cu o culoare ca să înveți jocul, cu două pentru o luptă adevărată, cu patru dacă îți place pasiența grea. În fiecare zi apare o împărțire nouă, aceeași pentru toți.
Trage o carte unde trebuie să ajungă, iar șirul de sub ea vine cu ea. Sau atinge-o ca s-o iei, apoi atinge locul unde trebuie să ajungă; atinge-o încă o dată ca s-o trimiți în cel mai bun loc. Orice carte merge pe o carte cu un rang mai mare sau pe o coloană goală, dar doar un șir în ordine, pe aceeași culoare, se mută dintr-odată. Un șir de la popă la as pe aceeași culoare pleacă singur de pe masă. Atinge teancul ca să împarți câte o carte pe fiecare coloană; înainte, fiecare coloană trebuie să aibă o carte. Anularea costă 5 secunde, un indiciu 30.
Spider e pasiența pentru serile lungi: două pachete întregi, 104 cărți, împărțite pe zece coloane, cele mai multe cu fața în jos. Construiești șiruri de la popă la as, iar fiecare șir pe aceeași culoare care ajunge la as pleacă de pe masă. Scoate toate cele opt șiruri și ai câștigat.
Are trei trepte. Cu o culoare, orice carte se potrivește pe orice carte cu un rang mai mare, așa că e cel mai bun mod de a învăța. Cu două culori trebuie să te gândești unde ajunge fiecare șir, iar cu patru devine una dintre cele mai grele pasiențe. În fiecare zi apare o împărțire nouă, aceeași pentru toți.
Atinge o carte ca s-o iei împreună cu șirul de sub ea, apoi atinge coloana unde trebuie să ajungă. Atinge aceeași carte încă o dată și pleacă singură în cel mai bun loc.
Da. Ca toate jocurile de pe Play, merge gratuit în browser, fără descărcare și fără cont.
Începe cu o culoare: aproape orice împărțire se poate câștiga și înveți cum funcționează șirurile și coloanele goale. Două culori sunt provocarea clasică, patru culori sunt pentru jucătorii răbdători.
Fiecare coloană trebuie să aibă cel puțin o carte înainte de împărțire. Mută câte o carte pe fiecare coloană goală, apoi atinge din nou teancul.
Toată lumea primește aceeași împărțire cu o culoare în ziua respectivă, așa că timpii se compară direct în clasament.
Scorul tău e timpul în care cureți masa, plus 5 secunde pentru fiecare anulare și 30 pentru fiecare indiciu. Mai puțin e mai bine, iar fiecare număr de culori are clasamentul lui.
Scoate perechile libere până golești masa.
Clasicul Klondike, carte cu carte.
Toate cărțile la vedere. Aproape orice împărțire se poate câștiga.
Tot pachetul pe masă, fără teanc de tras. Orice carte cu fața în sus pleacă cu tot ce e peste ea.