Se încarcă…
Toate cărțile la vedere. Aproape orice împărțire se poate câștiga.
Împărțirile clasice de FreeCell, numerotate de la 1 la 32000, cu toate cărțile cu fața în sus de la început. Muți cărți între opt coloane, le parchezi în patru celule libere și construiești fiecare culoare de la as în sus. Aproape orice împărțire se poate câștiga: întrebarea e cât de curat și cât de repede. În fiecare zi apare o împărțire nouă, aceeași pentru toți.
Trage o carte unde trebuie să ajungă, iar șirul de sub ea vine cu ea. Sau atinge-o ca s-o iei, apoi atinge locul unde trebuie să ajungă; atinge-o încă o dată ca s-o trimiți în cel mai bun loc. Coloanele se construiesc în jos, alternând roșu cu negru, iar un șir întreg se mută dintr-odată când sunt destule celule libere și coloane goale ca să-l poarte. Fiecare celulă liberă ține o carte. Fundațiile se construiesc de la as în sus, fiecare pe o singură culoare; cărțile de care nu mai are nevoie nimeni urcă singure. Anularea costă 5 secunde, un indiciu 30.
FreeCell e pasiența pe care o poți rezolva cu mintea. Toate cărțile sunt împărțite cu fața în sus în opt coloane, așa că nimic nu e ascuns și aproape nimic nu ține de noroc: patru celule libere îți dau loc să muți cărțile în timp ce construiești fiecare culoare de la as în sus.
Împărțirile de aici sunt cele clasice, numerotate de la 1 la 32000, făcute cu același amestec ca jocul din Windows, deci împărțirea 1 e aceeași împărțire 1 pe care jucătorii o știu de zeci de ani. Aproape fiecare dintre ele se poate câștiga. Împărțirea 11982, faimoasa excepție, nu e dată niciodată. În fiecare zi apare o împărțire nouă, aceeași pentru toți.
Atinge o carte ca s-o iei împreună cu șirul de sub ea, apoi atinge coloana, celula liberă sau fundația unde trebuie să ajungă. Dacă atingi aceeași carte încă o dată, pleacă singură în cel mai bun loc.
Da. Ca toate jocurile de pe Play, merge gratuit în browser, fără descărcare și fără cont.
Aproape. Din cele 32000 de împărțiri clasice doar 11982 nu are rezolvare, iar aici nu e dată niciodată. Unele împărțiri sunt totuși mult mai grele decât altele.
Când nicio carte de pe masă n-ar mai avea nevoie de ea ca loc unde să se așeze, urcă singură, ca să nu fii nevoit să atingi mutările evidente.
Toți primesc aceeași împărțire numerotată în ziua respectivă, așa că timpurile se compară direct în clasament.
Scorul e timpul în care termini împărțirea, plus 5 secunde pentru fiecare anulare și 30 pentru fiecare indiciu. Cu cât mai mic, cu atât mai bine.
Scoate perechile libere până golești masa.
Clasicul Klondike, carte cu carte.
Două pachete, zece coloane, de la popă la as.
Tot pachetul pe masă, fără teanc de tras. Orice carte cu fața în sus pleacă cu tot ce e peste ea.