Se încarcă…
Șahul vikingilor, din Laponia: regele fuge spre margine, iar șaisprezece atacatori strâng cercul.
Jocul tafl pe care Carl Linnaeus l-a văzut la sami, în Laponia, în 1732, cel mai cunoscut dintre jocurile numite azi șahul vikingilor. Regele și opt apărători pornesc din mijlocul unei table de nouă pe nouă, iar șaisprezece atacatori așteaptă în patru grupuri pe margini. Toate piesele mută ca turnul la șah, iar o piesă e luată când doi adversari o prind între ei. Du regele pe orice pătrat de pe margine sau treci de partea atacatorilor și vânează-l. Joacă împotriva calculatorului la nivel ușor, mediu sau greu, iar în fiecare zi te așteaptă o partidă a zilei, aceeași pentru toți.
Partea regelui mută prima. Atinge una dintre piesele tale și pătratele în care poate ajunge se aprind; atinge unul dintre ele ca să muți acolo. Toate piesele, inclusiv regele, mută oricâte pătrate libere în linie dreaptă, ca turnul la șah, și nu sar niciodată. Doar regele se poate opri pe tron, pătratul din mijloc, dar orice piesă poate trece peste el cât timp e gol. Mutarea ta ia o piesă adversă când o închide între două piese de-ale tale pe rând sau pe coloană, niciodată în diagonală; regele ia și el parte la capturi, iar tronul contează ca adversar: pentru atacatori mereu, pentru apărători doar cât timp e gol. Poți muta liniștit între două piese adverse. Regele scapă, iar partea lui câștigă, în clipa în care ajunge pe orice pătrat de pe margine. Departe de tron, doi atacatori îl iau ca pe orice altă piesă; pe tron e nevoie de atacatori pe toate cele patru laturi, iar lângă tron, pe celelalte trei. Atacatorii câștigă și dacă închid un inel în jurul regelui și al tuturor apărătorilor. Partea care nu mai are nicio mutare pierde, a treia oară când apare aceeași poziție pierde partea regelui, iar după 80 de mutări fiecare partida se încheie la egalitate. O victorie aduce 100 de puncte plus două pentru fiecare mutare sub 40, o remiză 50, iar o înfrângere trei puncte pentru fiecare piesă luată.
Tablut este varianta sami a familiei tafl, jocurile de masă din epoca vikingilor pe care azi le numim șahul vikingilor. Toate celelalte jocuri tafl au fost reconstituite din table rupte și din câteva rânduri din saga, dar Tablut a fost scris: în 1732, tânărul Carl Linnaeus a străbătut Laponia, a văzut jocul pe o piele de ren brodată și a copiat tabla și regulile în jurnalul lui. Regele suedezilor stă în mijloc, cu opt apărători; șaisprezece moscoviți așteaptă pe margini.
Timp de două secole, o traducere în engleză a greșit o regulă esențială și a făcut regele mult prea greu de prins. Aici joci jocul așa cum l-a scris Linnaeus, în lectura pe care o folosește Federația Mondială de Tafl la campionatele ei: cu un calculator ușor, mediu sau greu, de oricare parte, și cu o partidă a zilei, aceeași pentru toți.
Da. Ca toate jocurile de pe Play, merge gratuit în browser, fără descărcare și fără cont.
E un joc tafl, familia de jocuri pe care vikingii o jucau în Scandinavia, Britania și Irlanda, iar „șahul vikingilor” e numele pe care îl dăm azi tuturor. Tablut în sine e varianta pe care samii din Laponia încă o jucau când a trecut Linnaeus pe acolo, în 1732, și singura ale cărei reguli ne-au ajuns în scris.
Pentru că așa a scris Linnaeus. Scăparea prin colțuri vine de la tablele mai mari de hnefatafl reconstituite în secolul al XX-lea, în parte ca să compenseze regula tradusă greșit, după care regele are nevoie mereu de patru atacatori în jur. Cu regele luat de doi atacatori, ca în original, regula marginii dă o partidă echilibrată.
Ca orice altă piesă, de doi atacatori de o parte și de alta, cât timp e departe de tron. Pe tron e nevoie de atacatori pe toate cele patru laturi, iar lângă tron, pe cele trei laturi care nu sunt tronul.
Nu. A treia oară când apare aceeași poziție, pierde partea regelui, iar după 80 de mutări fiecare partida se încheie la egalitate. Cele mai multe partide se decid în 20 până la 40 de mutări.
Implicit aperi regele, partea pe care o învață întâi cei mai mulți jucători. Alege atacatorii din butoanele de parte ca să-l vânezi tu: jocul lor e mai lent și ține mai mult de construit ziduri.
În fiecare zi, toată lumea joacă aceeași partidă împotriva calculatorului de nivel mediu, iar ziua hotărăște de ce parte ești. Calculatorul răspunde la fel la aceleași mutări, așa că punctajele se compară direct în clasament.
Șaizeci și patru de pătrate. Șase rivali. O noapte liniștită.
Trei pe o linie îți dau o piesă.
Încercuiește, întoarce, ia colțurile.
Pietre albe și negre pe o tablă de nouă pe nouă: încercuiește mai mult din ea decât calculatorul.