Se încarcă…
Jocul de capturare din Java: piesele tale aleargă prin buclele din colțuri și aterizează peste adversar.
Surakarta este un joc de capturare din Java, numit după orașul Surakarta. Se joacă pe o rețea de șase pe șase puncte, peste care trec două circuite, fiecare legat la colțuri de patru bucle care ies dincolo de marginea tablei. Fiecare parte pornește cu douăsprezece piese pe cele două rânduri dinspre ea. O piesă face un pas spre un punct vecin, în orice direcție, inclusiv pe diagonală, dar poate captura doar alergând de-a lungul unui circuit, prin cel puțin o buclă, până pe o piesă adversă, cu toate punctele din drum libere. Ia toate piesele adversarului ca să câștigi. Joacă împotriva calculatorului pe nivel ușor, mediu sau greu, iar în fiecare zi te așteaptă Partida zilei, aceeași pentru toți.
Tu joci cu piesele de alamă, jos, și muți primul; calculatorul joacă cu lemnul închis. La rândul tău muți o singură piesă. Un pas o duce pe un punct vecin, în oricare dintre cele opt direcții, iar punctul trebuie să fie liber. O captură aleargă pe unul dintre cele două circuite colorate, cel interior, cu buclele mici, sau cel exterior, cu buclele mari, în oricare sens, peste oricâte puncte libere și prin cel puțin o buclă, și se oprește pe prima piesă întâlnită: dacă e a calculatorului, o iei. O captură nu sare niciodată peste o piesă, iar buclele servesc doar la capturi. Captura nu este niciodată obligatorie. Atinge o piesă ca să-i vezi mutările: punctele aprinse arată pașii, iar un drum luminos prin bucle duce spre fiecare piesă pe care o poate captura. Câștigi când iei toate cele douăsprezece piese ale calculatorului. Dacă trec 50 de mutări la rând fără nicio captură, jocul se încheie și câștigă partea cu mai multe piese; la număr egal e remiză. O victorie aduce 100 de puncte plus patru pentru fiecare piesă a ta rămasă pe tablă, o remiză 50, iar o înfrângere două puncte pentru fiecare piesă luată.
Surakarta este un joc de capturare în doi din Java, numit după orașul Surakarta din Java Centrală. În Indonezia i se spune simplu permainan, „jocul”, iar în Java și dam-daman. Despre istoria lui se știu puține: se juca cu scoici contra pietricele, a fost publicat prima dată în Franța, în 1970, sub numele Surakarta, iar creatorul american de jocuri Sid Sackson l‑a descris sub numele „Roundabouts”. Felul în care capturează, o cursă prin buclele din colțurile tablei, nu e consemnat în niciun alt joc de masă, iar astăzi se joacă și între programe de calculator, la Olimpiada anuală a calculatoarelor.
Aici joci cu piesele de alamă împotriva calculatorului, pe nivel ușor, mediu sau greu, și ai în fiecare zi Partida zilei, aceeași pentru toți.
Da. Ca toate jocurile de pe Play, rulează gratuit în browser, fără descărcare și fără cont.
Din Java, în Indonezia, și își ia numele de la orașul Surakarta. S-a scris foarte puțin despre istoria lui. În Occident a devenit cunoscut după ce a fost publicat în Franța, în 1970.
Nu. Captura e mereu opțională. Uneori e mai bine să ții o piesă acolo unde blochează un circuit decât să iei.
Da. O captură are nevoie de cel puțin o buclă, dar poate trece prin câte permit punctele libere, chiar și de jur împrejurul întregului circuit. Drumul luminos arată pe unde va alerga piesa ta.
Dacă trec 50 de mutări la rând, ale tale și ale calculatorului la un loc, fără nicio captură, jocul se oprește și câștigă partea cu mai multe piese. La număr egal de piese e remiză. Jucătorii care se înțeleg să oprească o partidă blocată o încheie la fel.
În fiecare zi toată lumea joacă împotriva calculatorului mediu, iar calculatorul răspunde la fel la aceleași mutări pentru toți în ziua aceea, așa că punctajele se compară direct în clasament.
Șaizeci și patru de pătrate. Șase rivali. O noapte liniștită.
Trei pe o linie îți dau o piesă.
Încercuiește, întoarce, ia colțurile.
Pietre albe și negre pe o tablă de nouă pe nouă: încercuiește mai mult din ea decât calculatorul.