Se încarcă…
Arunci zarul, urci pe scări, scapi de șerpi și ajungi primul la 100.
Vechiul joc indian de cursă, Moksha Patam, pe o tablă cu o sută de căsuțe: arunci un zar, sari din căsuță în căsuță, urci pe fiecare scară la piciorul căreia te oprești și aluneci pe fiecare șarpe pe al cărui cap ajungi. Te întreci cu unul, doi sau trei adversari conduși de calculator până la căsuța 100, unde îți trebuie numărul exact. Trei table pictate: Grădina, plină de scări; Jungla; și Templul, cu mai mulți șerpi și un drum mai lung. În fiecare zi ai și un joc al zilei, cu aceleași aruncări pentru toată lumea.
Alege câți adversari joacă cu tine, apoi atinge zarul ca să arunci. Piesa ta, buburuza, sare atâtea căsuțe pe tablă: de la stânga la dreapta pe rândul de jos, apoi de la dreapta la stânga pe următorul, șerpuind în sus până la 100. Dacă te oprești la piciorul unei scări, urci până în vârful ei; dacă te oprești pe capul unui șarpe, aluneci până la coada lui. Piesele nu se blochează și nu se scot una pe alta. Ca să ajungi pe 100 îți trebuie numărul exact: cu unul mai mare urci până la 100 și te întorci înapoi cu căsuțele rămase. Jocul se termină când ajungi la 100 sau când toți adversarii au ajuns acolo înaintea ta. Primești 30 de puncte pentru fiecare jucător pe care îl lași în urmă, încă 10 pentru locul întâi și câte un punct pentru fiecare tură sub media tablei, până la 20.
Șerpi și scări este un joc de cursă din India, jucat acolo de secole sub numele de Moksha Patam sau Gyan Chaupar. Pe tablele vechi, scările erau virtuțile, șerpii erau viciile, iar căsuța din vârf însemna eliberarea. Familiile britanice l‑au adus acasă prin anii 1890 și de atunci e unul dintre primele jocuri de masă pe care le învață copiii.
Aici te întreci cu o buburuză împotriva unuia, a doi sau a trei adversari conduși de calculator, pe trei table pictate, iar în fiecare zi ai și un joc al zilei, în care toată lumea are aceleași aruncări.
Da. Ca toate jocurile de pe Play, merge gratuit în browser, fără descărcare și fără cont.
Da. Fiecare mutare o hotărăște zarul: nu ai niciodată ceva de ales. Adversarii aruncă după aceleași reguli, cu același zar, și nu trișează niciodată.
Nu. Prima aruncare îți duce piesa direct pe căsuța respectivă. Unele familii joacă așa încât îți trebuie un șase ca să pornești; jocul de aici nu.
Piesa urcă până la 100 și se întoarce cu căsuțele rămase. Ca să ajungi pe 100 îți trebuie numărul exact, ca în majoritatea regulilor de acasă.
Da, și nu se întâmplă nimic: piesele stau liniștite pe aceeași căsuță. În Șerpi și scări nu se scot piese.
În fiecare zi toată lumea joacă pe tabla Junglei cu aceleași aruncări ale zilei, pentru tine și pentru fiecare adversar, în aceeași ordine. Tot tu alegi câți adversari joacă cu tine.
Primești 30 de puncte pentru fiecare jucător pe care îl lași în urmă și încă 10 pentru locul întâi. Dacă ajungi la 100, mai primești câte un punct pentru fiecare tură sub media tablei (22 în Grădină, 32 în Junglă, 46 în Templu), până la 20.
Zarurile spun cât mergi. Tu decizi unde.
Câte cincisprezece piese, toate pe același drum și nicio piesă luată: blochează, aleargă, scoate-le.
Pune piesele cap la cap și scapă primul de ele.
Construiește cel mai lung tren din gară și scapă primul de piese.