Se încarcă…
Zarurile spun cât mergi. Tu decizi unde.
Table clasice pe telefon: cincisprezece piese, două zaruri și un rival pe trei niveluri, sau un prieten lângă tine, pe același ecran. Lovești piesele rămase singure, îți închizi casa și scoți primul. Marțul contează dublu.
Arunci zarurile și muți piesele cu numerele ieșite: atingi o piesă, apoi punctul unde vrei s-o duci. Pornești din stânga jos, urci pe coloana din stânga și cobori pe cea din dreapta, spre casa ta din dreapta jos. Nu poți ateriza pe un punct cu două sau mai multe piese ale rivalului; dacă acolo stă una singură, o lovești și pleacă pe bară. O piesă de pe bară intră prima înapoi, prin casa rivalului. La dublă joci numărul de patru ori. Când toate piesele tale sunt în casă, începi să le scoți. Câștigă cine scoate primul toate cele 15 piese; dacă rivalul n-a scos niciuna, e marț și primești două puncte.
Tablele, cunoscute în lume ca backgammon, sunt unul dintre cele mai vechi jocuri de masă care se joacă și azi: doi jucători, câte cincisprezece piese, două zaruri și o cursă pe douăzeci și patru de puncte. Zarurile hotărăsc cât mergi; mintea hotărăște ce faci cu ele. Fiecare tură îți pune aceeași întrebare, în altă formă: joci sigur sau riști o mutare care poate câștiga partida.
Versiunea de aici e făcută pentru telefonul ținut în mână. Tabla e rotită, punctele coboară pe două coloane și fiecare piesă se atinge ușor cu degetul. Poți juca împotriva unui rival pe trei niveluri, de la unul răbdător care te lasă să înveți la unul care gândește cu o aruncare înainte, sau poți da telefonul unui prieten și jucați unul contra altuia pe același ecran.
Arunci zarurile, apoi muți piesele cu cele două numere: atingi o piesă luminată și se aprind punctele unde poate ajunge, atingi unul și piesa alunecă acolo. Când aceeași piesă poate folosi ambele zaruri, se aprinde și punctul unde ajunge cu amândouă. Anulează îți ia înapoi orice pas până apeși Gata.
Da. Ca toate jocurile de pe Play, merg gratuit în browser, fără descărcare și fără cont.
Citește poziția ca un jucător de club: cursa, riscul fiecărei piese lăsate singure, punctele care fac o casă bună. Rivalul greu se uită și cu o aruncare înainte, înainte să mute.
Dacă scoți toate cele cincisprezece piese înainte ca rivalul să scoată măcar una, câștigi cu marț, care valorează două puncte. Dacă rivalul mai are o piesă pe bară sau în casa ta, e marț dublu și valorează trei.
Da. Alege Doi jucători și dați telefonul de la unul la altul la fiecare tură; tabla arată a cui e tura și luminează doar piesele lui.
Regulile pot cere altceva mai întâi: o piesă de pe bară trebuie să intre înapoi, iar dacă se pot juca ambele zaruri, trebuie jucate amândouă. Se luminează doar piesele pe care ai voie să le muți.
Câte cincisprezece piese, toate pe același drum și nicio piesă luată: blochează, aleargă, scoate-le.
Pune piesele cap la cap și scapă primul de ele.
Construiește cel mai lung tren din gară și scapă primul de piese.
Dai șase, fugi acasă, îi trimiți înapoi.