Se încarcă…
Câte cincisprezece piese, toate pe același drum și nicio piesă luată: blochează, aleargă, scoate-le.
Tablele lungi (narde lungi, cum li se spune în Rusia și în Caucaz) se joacă pe aceeași tablă cu douăzeci și patru de puncte ca tablele obișnuite, dar după reguli cu totul altele. Amândoi jucătorii pornesc cu toate cele cincisprezece piese pe un singur punct, capul, în colțuri opuse, și merg în același sens, de jur împrejurul tablei. Nu se ia nicio piesă: una singură ține un punct, așa că jocul înseamnă să ridici ziduri în fața pieselor calculatorului și să-ți ții piesele în mișcare. Din cap pleacă o singură piesă pe tură, iar un zid de șase puncte nu are voie să închidă toate piesele calculatorului. Joacă împotriva calculatorului la nivel ușor, mediu sau greu; în fiecare zi există și o partidă cu aceleași zaruri pentru toată lumea.
Atinge zarurile ca să dai, apoi mută câte o piesă cu fiecare număr sau aceeași piesă cu amândouă. La dublă joci de patru ori. Cele cincisprezece piese ale tale pornesc din cap, punctul din dreapta sus, și merg în sens invers acelor de ceasornic: de la dreapta la stânga pe rândul de sus, apoi de la stânga la dreapta pe rândul de jos, până în casa ta, sfertul din dreapta jos. Piesele calculatorului pornesc din colțul din stânga jos și fac același drum până în casa lor, în stânga sus. Un punct pe care stă fie și o singură piesă e închis pentru celălalt: nu poți ajunge acolo și nici nu poți face popas acolo. Din cap pleacă o singură piesă pe tură; la prima ta tură, cu 6-6, 4-4 sau 3-3, pot pleca două. Nu ai voie să ții șase puncte la rând decât dacă măcar o piesă a calculatorului a trecut deja de ele. Joci câte zaruri poți; dacă se poate juca doar unul dintre două numere, îl joci pe cel mare. Când toate cele cincisprezece piese sunt în casă, le scoți: cu numărul exact sau, cu un număr mai mare, de pe punctul cel mai din spate. Atinge o piesă și se aprind punctele unde poate ajunge; Înapoi anulează câte un pas până apeși Gata. Câștigă primul care scoate toate cele cincisprezece piese. O victorie aduce 100 de puncte, un marț (calculatorul n-a scos nicio piesă) 200, plus 1 punct pentru fiecare 4 pași pe care îi mai avea de făcut calculatorul; o înfrângere aduce 2 puncte pentru fiecare piesă scoasă.
Tablele lungi (în rusă dlinnîe nardî, de multe ori doar narde) sunt unul dintre cele mai îndrăgite jocuri de table din Rusia și din Caucaz, de la Moscova până la Baku, Erevan și Tbilisi. Folosesc aceeași tablă, aceleași cincisprezece piese și aceleași două zaruri ca tablele noastre, dar sunt alt joc: amândoi jucătorii merg în același sens, nicio piesă nu e luată niciodată, iar lupta e numai despre blocaje. Grecii joacă o rudă apropiată, fevga.
Aici joci după regulile pe care Backgammon Galore le dă pentru Narde, cele învățate de jucătorii din Caucaz și din Rusia, împotriva calculatorului la trei niveluri, iar în fiecare zi există o partidă a zilei în care toată lumea primește aceleași zaruri.
Da. Ca toate jocurile de pe Play, merg gratuit în browser, fără descărcare și fără cont.
La tablele obișnuite (portes) cei doi merg în sensuri opuse, piesele singure pot fi luate și puse pe bară. La tablele lungi amândoi merg în același sens, toate piesele pornesc de pe un singur punct, nu se ia nimic, iar o singură piesă ajunge ca să blocheze un punct.
E regula care dă forma deschiderii: îți scoți armata piesă cu piesă, și de aceea blocarea capului celuilalt e atât de puternică. Singura excepție e prima aruncare de 6-6, 4-4 sau 3-3, pe care o singură piesă n-ar putea-o juca.
Șase puncte la rând, cu toate piesele adversarului în spatele lor, l-ar închide de tot, așa că nu sunt permise. Imediat ce o piesă a calculatorului a trecut de zid, zidul e regulamentar. Când o mutare e interzisă din acest motiv, punctul apare tăiat cu roșu.
Nu. Câștigă primul care scoate toate cele cincisprezece piese. Unele regulamente de turneu dau egalitate când al doilea jucător își scoate ultima piesă în tura de răspuns; jocul de aici, ca regulile clasice, nu.
În fiecare zi toată lumea joacă aceeași partidă împotriva calculatorului mediu: zarurile cad la fel, pentru tine și pentru calculator, în aceeași ordine, așa că scorurile se compară direct în clasament.
Zarurile spun cât mergi. Tu decizi unde.
Pune piesele cap la cap și scapă primul de ele.
Construiește cel mai lung tren din gară și scapă primul de piese.
Dai șase, fugi acasă, îi trimiți înapoi.