Se încarcă…
Șahul japonez, în care orice piesă capturată trece în armata ta.
Shogi (șah japonez) se joacă pe o tablă de nouă pe nouă, cu piese de lemn în cinci colțuri care arată spre stăpânul lor. Piesele se promovează când ajung în ultimele trei rânduri, iar orice piesă pe care o capturezi o poți parașuta înapoi pe tablă ca a ta, așa că partida nu se golește niciodată. Muți primul, contra calculatorului, la trei niveluri; cât timp înveți, piesele au lângă kanji și o literă occidentală, iar în fiecare zi te așteaptă o partidă cu același calculator pentru toată lumea.
Atinge una dintre piesele tale și se aprind pătratele în care poate ajunge; atinge unul ca să muți acolo. Ca să parașutezi o piesă, atinge-o pe suportul tău și apoi un pătrat liber. Regele face un pas în orice direcție. Turnul merge oricât pe orizontală sau verticală, nebunul oricât pe diagonală. Generalul de aur face un pas în orice direcție, mai puțin în diagonală înapoi; cel de argint un pas în diagonală sau drept înainte. Calul sare două pătrate înainte și unul în lateral, lancea merge oricât drept înainte, pionul un pătrat înainte. O piesă care intră, se mută sau iese din ultimele trei rânduri se poate promova: pionul, lancea, calul și argintul se mută apoi ca aurul, nebunul primește pașii drepți ai regelui, iar turnul pe cei diagonali; pionul și lancea pe ultimul rând și calul pe ultimele două sunt obligați să se promoveze. Piesele capturate schimbă tabăra și îți rămân în mână: le poți pune pe orice pătrat liber, dar nu acolo unde n‑ar mai putea muta, nu un al doilea pion nepromovat pe aceeași coloană și nu un pion care dă mat. Câștigi dacă îi dai mat regelui calculatorului. Aceeași poziție de patru ori înseamnă remiză, în afară de cazul în care o tabără a dat șah la fiecare mutare: atunci acea tabără pierde; la 128 de mutări de fiecare parte partida e remiză. O victorie aduce 100 de puncte plus două pentru fiecare mutare sub 80.
Shogi (将棋, șah japonez, „jocul generalilor”) este șahul Japoniei, jucat acolo de milioane de oameni și urmărit ca un sport, cu meciuri profesioniste pentru titluri transmise la televizor. Vine din aceeași familie de jocuri de război ca șahul și xiangqi, dar are o idee doar a lui: piesa pe care o capturezi nu dispare. Trece de partea ta, așteaptă în mâna ta și, la o mutare următoare, o poți parașuta înapoi pe tablă. Tabla nu se golește niciodată, atacurile vin de oriunde și o partidă se poate întoarce dintr‑o singură mutare.
Aici muți primul, de jos, contra calculatorului, la trei niveluri, iar în fiecare zi te așteaptă o partidă a zilei contra aceluiași calculator pentru toată lumea.
Da. Ca toate jocurile de pe Play, rulează gratuit în browser, fără descărcare și fără cont.
Fiecare piesă are și o literă occidentală mică (K, R, B, G, S, N, L, P, cu un + după promovare), iar când atingi o piesă linia de stare îi spune numele și cum se mută. Ajutorul arată toate piesele cu câte o diagramă. După ce înveți caracterele kanji, poți opri literele de acolo.
Roșul marchează o piesă promovată, ca la multe seturi adevărate, unde spatele piesei e scris cu roșu. Pionul promovat se numește tokin (と), iar lancea, calul și argintul promovate au formele scurte 杏, 圭 și 全.
Una dintre cele trei reguli o oprește: ai deja un pion nepromovat pe acea coloană, pionul ar sta pe ultimul rând, unde n‑ar mai putea muta, sau parașutarea ar da mat pe loc. Un pion care înaintează și dă mat e în regulă; doar unul parașutat nu.
A patra oară partida se termină. Dacă una dintre tabere a dat șah la fiecare mutare de când poziția a apărut prima dată, acea tabără pierde. Altfel e remiză.
În fiecare zi toată lumea joacă împotriva calculatorului de nivel mediu, inițializat cu data zilei, așa că aceleași mutări primesc aceleași răspunsuri, iar scorurile se compară direct în clasament.
Regulile standard ale Asociației Japoneze de Shogi, așa cum le publică în engleză Federația Asociațiilor Europene de Shogi (Laws of Shogi). Două simplificări se potrivesc unui joc lejer: o remiză prin sennichite încheie partida în loc să fie rejucată, iar o partidă care ajunge la 128 de mutări de fiecare parte e remiză, în locul numărătorii rar folosite pentru regele intrat în tabăra adversă.
Șaizeci și patru de pătrate. Șase rivali. O noapte liniștită.
Trei pe o linie îți dau o piesă.
Încercuiește, întoarce, ia colțurile.
Pietre albe și negre pe o tablă de nouă pe nouă: încercuiește mai mult din ea decât calculatorul.