Se încarcă…
O piesă merge exact câte piese sunt pe linia ei. Adună-ți primul toate piesele într‑un singur grup.
Lines of Action este un joc de conectare în doi, inventat de Claude Soucie și publicat de Sid Sackson în A Gamut of Games, în 1969. Se joacă pe o tablă de opt pe opt. Fiecare jucător are douăsprezece piese, așezate la început pe margini: negrele pe rândul de sus și pe cel de jos, albele pe coloana din stânga și pe cea din dreapta, colțurile rămânând goale. O piesă se mută în linie dreaptă, pe orizontală, pe verticală sau pe diagonală, exact atâtea pătrate câte piese sunt pe linia aceea. Poate sări peste piesele proprii, dar niciodată peste ale adversarului, și capturează aterizând pe una dintre ele. Câștigă cine își adună primul toate piesele într‑un singur grup. Joci cu calculatorul pe nivel ușor, mediu sau greu, iar în fiecare zi ai un Joc al zilei, același pentru toată lumea.
Tu ai piesele negre, din onix, și muți primul; calculatorul are piesele albe, din marmură. La rândul tău muți o piesă în linie dreaptă: pe rândul ei, pe coloana ei sau pe una dintre diagonale. Trebuie să meargă exact atâtea pătrate câte piese sunt, ale tale și ale calculatorului, pe toată linia pe care se mută, socotind‑o și pe ea și piesele din spatele ei. Poate sări peste piesele tale, dar nu peste ale calculatorului, și poate ateriza pe un pătrat liber sau pe o piesă a calculatorului, care e capturată și iese de pe tablă. Atinge o piesă: se luminează pătratele în care poate ajunge, iar la ambele capete ale fiecărei linii a ei apare un număr, câte piese are linia, adică distanța pe care o parcurge în direcția aceea. Scopul tău este să‑ți unești toate piesele într‑un singur grup, în care fiecare piesă atinge alta pe o latură sau într‑un colț. Dacă o singură mutare unește ambele tabere deodată, e remiză. Dacă nu ai nicio mutare, pasezi. O victorie aduce 100 de puncte plus câte unul pentru fiecare mutare a ta sub 50, o remiză 50, iar o înfrângere câte două puncte pentru fiecare piesă din cel mai mare grup al tău.
Lines of Action este un joc de conectare pentru doi jucători, inventat de designerul american Claude Soucie și publicat prima dată de Sid Sackson în cartea sa A Gamut of Games, în 1969. Nu are nevoie decât de o tablă de șah și douăsprezece piese de fiecare parte, dar nu seamănă cu niciun alt joc: o piesă nu are un mers fix, pentru că distanța pe care o parcurge depinde de câte piese stau pe linia ei. A fost recomandat de juriul Spiel des Jahres în 1988, se joacă la Mind Sports Olympiad, iar programele de calculator se întrec la el de zeci de ani la Computer Olympiad.
Aici joci cu piesele negre, din onix, împotriva calculatorului: pe nivel ușor, mediu sau greu, plus un Joc al zilei, același pentru toată lumea.
Da. Ca toate jocurile de pe Play, merge gratuit în browser, fără descărcare și fără cont.
Claude Soucie, un designer american de jocuri. Sid Sackson a publicat regulile în A Gamut of Games în 1969, iar așa a devenit jocul cunoscut.
Peste piesele tale, da. Peste ale calculatorului, niciodată: o piesă adversă în cale închide direcția aceea, deși piesa poate ateriza pe o piesă adversă chiar la capătul mutării și o capturează.
E remiză. Se poate întâmpla doar la o captură, când piesa luată îți completează grupul și lasă și piesele rămase ale calculatorului într‑un singur grup. Unele ediții dau victoria celui care a mutat, dar regula remizei e cea folosită în majoritatea turneelor.
Da. Dacă o tabără rămâne cu o singură piesă, toate piesele ei sunt unite, deci câștigă. De aceea, dacă capturezi prea mult, îi poți da victoria adversarului.
În fiecare zi toată lumea joacă împotriva calculatorului mediu, care răspunde la fel la aceleași mutări pentru toată lumea în ziua aceea, așa că scorurile se compară direct în clasament.
Șaizeci și patru de pătrate. Șase rivali. O noapte liniștită.
Trei pe o linie îți dau o piesă.
Încercuiește, întoarce, ia colțurile.
Pietre albe și negre pe o tablă de nouă pe nouă: încercuiește mai mult din ea decât calculatorul.