Se încarcă…
Leagă-ți cele două laturi înainte să și le lege calculatorul pe ale lui.
Un joc clasic de conectare pe o tablă de hexagoane. Tu ești roșu și ai două laturi opuse ale rombului; calculatorul e albastru și le are pe celelalte două. Luați pe rând câte o celulă, iar primul care își leagă laturile cu un lanț neîntrerupt câștigă. Fiecare celulă atinge alte șase, așa că un lanț se poate strecura mereu pe lângă, iar o tablă plină are întotdeauna un câștigător. Joci contra calculatorului pe o tablă de 7 pe 7, 9 pe 9 sau 11 pe 11, unde el mută primul.
Atinge o celulă goală ca s-o iei cu roșu; apoi calculatorul ia una cu albastru. Leagă cele două laturi roșii ale tablei cu un lanț neîntrerupt de celule roșii înainte ca albastrul să-și lege laturile lui. Lanțurile trec prin cei șase vecini ai fiecărei celule. Două celule ale tale cu două celule goale între ele formează un pod: dacă intră calculatorul pe una, ia-o pe cealaltă și rămân legate. O victorie aduce 100 de puncte plus unul pentru fiecare celulă folosită sub dublul laturii tablei.
Hex este un joc clasic de conectare pentru doi, jucat aici contra calculatorului. Tabla e un romb de celule hexagonale. Tu ești roșu și ai două laturi opuse; calculatorul e albastru și le are pe celelalte două. Jucătorii iau pe rând câte o celulă goală, iar primul care își leagă laturile cu un lanț neîntrerupt de celule proprii câștigă.
Pentru că fiecare celulă atinge alte șase, un lanț găsește mereu o cale pe lângă, iar o tablă plină are întotdeauna un singur câștigător: Hex nu se termină niciodată la egalitate. Tablele vin în trei mărimi, 7 pe 7, 9 pe 9 și 11 pe 11, fiecare cu un calculator mai puternic, iar pe cea mai mare calculatorul mută primul.
Atinge o celulă goală ca s-o iei cu roșu. Calculatorul răspunde cu o celulă albastră.
Da. Ca toate jocurile de pe Play, rulează gratuit în browser, fără descărcare și fără cont.
Nu. O tablă plină conține întotdeauna un lanț câștigător pentru exact una dintre părți, așa că fiecare partidă are un câștigător.
Tu, pe tablele ușoară și medie. Pe tabla grea deschide calculatorul, iar prima mutare contează mult în Hex, așa că acolo e adevăratul test.
Calculatorul ușor se uită cu o mutare înainte și uneori alege o celulă mai slabă; cel mediu vede și podurile; cel greu se uită cu două mutări înainte și mută primul.
O victorie valorează 100 de puncte plus un punct pentru fiecare celulă folosită sub dublul laturii tablei, așa că un lanț scurt și direct aduce mai mult. Mai mult e mai bine.
Șaizeci și patru de pătrate. Șase rivali. O noapte liniștită.
Trei pe o linie îți dau o piesă.
Încercuiește, întoarce, ia colțurile.
Pietre albe și negre pe o tablă de nouă pe nouă: încercuiește mai mult din ea decât calculatorul.