Se încarcă…
Vechea vânătoare din ogradă: un stol de gâște vrea să încercuiască vulpea, care le sare și le ia una câte una.
Unul dintre cele mai vechi jocuri de vânătoare din Europa, jucat pe aceeași cruce de 33 de puncte ca solitarul cu bile. Treisprezece gâște pornesc din partea de jos a tablei și pot face pași doar în sus sau în lateral; vulpea stă singură în mijloc, se mută în orice direcție și ia o gâscă sărind peste ea, chiar mai multe într-o singură mutare. Gâștele câștigă dacă o închid pe vulpe, iar vulpea dacă rărește stolul sau se strecoară dincolo de el. Condu gâștele, partea mai grea și mai strategică, sau joacă cu vulpea împotriva calculatorului, la nivel ușor, mediu sau greu. În fiecare zi te așteaptă și o partidă a zilei, aceeași pentru toți.
Gâștele mută primele. Atinge una dintre piesele tale și se aprind punctele în care poate ajunge; atinge unul ca să muți acolo. O gâscă face un pas de un punct pe o linie: în sus, în sus pe diagonală sau în lateral, niciodată înapoi, și nu sare niciodată. Vulpea face un pas de un punct pe orice linie, în orice direcție, sau sare peste o gâscă vecină pe punctul liber aflat imediat dincolo și o ia. De unde aterizează poate sări din nou în aceeași mutare, de câte ori poate, și se poate opri oricând: săritura nu e niciodată obligatorie. Liniile diagonale trec doar prin unul din două puncte. Gâștele câștigă dacă închid vulpea astfel încât să nu se mai poată mișca. Vulpea câștigă când mai rămân doar opt gâște, când ajunge mai jos decât toate gâștele (gâștele nu se întorc niciodată, deci n-o mai pot închide), când gâștele nu mai au nicio mutare sau când e încă liberă după 60 de mutări fiecare. Conduci gâștele, dacă nu alegi vulpea; la nivelul greu, calculatorul conduce șaptesprezece gâște împotriva vulpii tale. O victorie aduce 100 de puncte plus două pentru fiecare mutare sub 40, iar o înfrângere un punct pentru fiecare mutare în care ai rezistat, cel mult 45.
Vulpea și gâștele este unul dintre cele mai vechi jocuri de vânătoare din Europa. O parte are o singură vulpe, cealaltă un stol întreg de gâște, iar cele două vor lucruri cu totul diferite: gâștele strâng cercul, vulpea le culege una câte una. Jocuri cu vulpe se joacă prin toată Europa încă din Evul Mediu, iar sagele nordice pomenesc deja unul, halatafl.
Tabla este crucea de 33 de puncte de la solitarul cu bile. Aici, treisprezece gâște înfruntă vulpea și pot face pași doar în sus sau în lateral, regula cea mai răspândită azi, care le face să se miște ca un stol. Condu gâștele sau joacă cu vulpea împotriva calculatorului, la nivel ușor, mediu sau greu; în fiecare zi te așteaptă și o partidă a zilei, aceeași pentru toți.
Da. Ca toate jocurile de pe Play, rulează gratuit în browser, fără descărcare și fără cont.
Depinde de reguli. Multe surse vechi socotesc că treisprezece gâște sunt prea puține și vulpea prea tare, de aceea în cărțile de reguli de mai târziu apar stoluri de 15, 17 sau 18 gâște. Aici nivelurile calculatorului sunt reglate astfel încât să poți câștiga de oricare parte, iar gâștele sunt partea mai grea și mai strategică.
Este regula cea mai răspândită azi și face ca fiecare mutare de gâscă să conteze: o gâscă ce a pășit înainte s-a angajat. Totodată, împiedică gâștele să se plimbe la nesfârșit înainte și înapoi în timp ce vulpea așteaptă.
Nu. Săritura nu e niciodată obligatorie, iar într-un lanț de sărituri vulpea se poate opri după oricare dintre ele. O gâscă lăsată în bătaia vulpii poate fi și o momeală.
Pentru că gâștele nu se pot întoarce. O vulpe aflată mai jos pe tablă decât toate gâștele are rândul ei și rândurile de dedesubt numai pentru ea până la sfârșitul partidei, așa că nu mai poate fi închisă.
Vulpea a rezistat și câștigă. Gâștele trebuie s-o închidă în 60 de mutări fiecare, așa că stolul trebuie să înainteze, nu să aștepte.
În fiecare zi, toată lumea joacă cu gâștele împotriva aceleiași vulpi de nivel mediu. Calculatorul răspunde la fel la aceleași mutări, așa că punctajele se pot compara direct în clasament.
Șaizeci și patru de pătrate. Șase rivali. O noapte liniștită.
Trei pe o linie îți dau o piesă.
Încercuiește, întoarce, ia colțurile.
Pietre albe și negre pe o tablă de nouă pe nouă: încercuiește mai mult din ea decât calculatorul.