Se încarcă…
Cincisprezece pe cincisprezece. Primul cu cinci câștigă.
Clasicul de pe hârtie cu pătrățele, cunoscut și ca gomoku: tu și calculatorul puneți pe rând pietre pe o tablă de 15 pe 15, iar primul care aliniază cinci de-ale lui, pe orizontală, pe verticală sau pe diagonală, câștigă. Tu pui prima piatră. Trei adversari, de la unul care joacă lejer la unul care vede din timp un câștig forțat.
Atinge o intersecție liberă ca să-ți pui piatra; calculatorul răspunde. Cinci sau mai multe pietre de-ale tale într-o linie neîntreruptă, pe orizontală, pe verticală sau pe diagonală, câștigă. O tablă plină fără nicio linie e egalitate. Ai grijă la treiurile deschise: trei la rând cu ambele capete libere devin un patru deschis, iar un patru deschis nu mai poate fi oprit. O victorie aduce 100 de puncte plus câte unul pentru fiecare piatră de-a ta sub 50.
Cinci în linie e jocul pe care generații întregi l-au jucat pe hârtia cu pătrățele din spatele caietului, cunoscut în lume ca gomoku. Doi jucători pun pe rând câte o piatră pe o intersecție liberă a unei table de 15 pe 15, iar primul care aliniază cinci de-ale lui, pe orizontală, pe verticală sau pe diagonală, câștigă.
Regulile încap într-o propoziție, dar jocul e adânc: fiecare piatră îți construiește liniile și, în același timp, le blochează pe ale celuilalt, iar mutările câștigătoare sunt cele care fac două amenințări deodată. Aici joci contra calculatorului, pe trei niveluri, și pui mereu tu prima piatră.
Atinge o intersecție liberă ca să-ți pui piatra; calculatorul răspunde cu a lui.
Da. Ca toate jocurile de pe Play, merge gratuit în browser, fără descărcare și fără cont.
Da, în varianta liberă: cinci sau mai multe la rând câștigă, pe o tablă de 15 pe 15, fără restricții pentru mutările primului jucător.
Tu. Prima piatră e un avantaj real la Cinci în linie, motiv pentru care până și calculatorul greu poate fi învins.
Da. Cinci sau mai multe pietre de-ale tale într-o linie neîntreruptă câștigă.
O victorie aduce 100 de puncte plus câte unul pentru fiecare piatră de-a ta sub 50, așa că o victorie rapidă valorează mai mult; o egalitate aduce 50, iar o înfrângere nimic. Fiecare nivel de adversar are clasamentul lui.
Șaizeci și patru de pătrate. Șase rivali. O noapte liniștită.
Trei pe o linie îți dau o piesă.
Încercuiește, întoarce, ia colțurile.
Pietre albe și negre pe o tablă de nouă pe nouă: încercuiește mai mult din ea decât calculatorul.