Se încarcă…
Șase zaruri și o singură regulă: să știi când te oprești.
Jocul clasic cu șase zaruri în care îți încerci norocul, cunoscut și ca Farkle, Zilch sau 10.000. Arunci zarurile, pui deoparte ce face puncte, apoi arunci restul pentru mai mult sau notezi ce ai strâns în tura asta. O aruncare fără niciun punct îți ia toată tura, iar când ai pus deoparte toate șase zarurile le primești înapoi pentru o aruncare nouă. Te întreci cu calculatorul până la 10.000 de puncte, pe ușor, mediu sau greu, și în fiecare zi ai o partidă cu aceleași aruncări pentru toată lumea.
Apasă Aruncă pentru cele șase zaruri. Din fiecare aruncare trebuie să pui deoparte cel puțin un zar care face puncte: atinge zarurile ca să le ridici. Punctajul: un 1 face 100, un 5 face 50; trei de același fel fac de 100 de ori fața (trei de 4 fac 400), trei de 1 fac 1.000; fiecare zar în plus peste trei dublează (patru de 4 fac 800, cinci de 4 fac 1.600); chinta de la 1 la 6 sau trei perechi diferite fac 1.500. Zarurile din aruncări diferite nu se adună între ele. Apoi arunci zarurile rămase pentru mai mult sau notezi punctele turei la scor. O aruncare în care nimic nu face puncte e pe nimic: pierzi punctele turei și zarurile trec la celălalt. Dacă pui deoparte toate șase, le primești pe toate înapoi și tura continuă. Câștigă primul care ajunge la 10.000; tu începi, așa că, atunci când ajungi acolo, calculatorul mai are o tură ca să te întreacă. O victorie face 100 plus un punct pentru fiecare 100 cu care ai câștigat (cel mult 200); o înfrângere face 4 pentru fiecare 1.000 notat.
Zece mii este un joc de zaruri pentru doi sau mai mulți jucători care se reduce la o singură întrebare, pusă iar și iar: mă opresc acum sau mai arunc o dată? Șase zaruri, un punctaj scurt și o întrecere până la 10.000 de puncte. Se joacă de generații sub multe nume: Zehntausend în Germania, Dix mille sau 5000 în Franța, Diez mil în Spania și America Latină, iar în lumea vorbitoare de engleză Zilch, Greed, Hot Dice sau Farkle, nume sub care l-au făcut cunoscut cutiile de joc și aplicațiile.
Aici joci cu calculatorul pe trei niveluri, de la un începător îndrăzneț până la un adversar care cântărește fiecare aruncare după șansele ei, iar în fiecare zi ai o partidă a zilei, cu aceleași aruncări pentru toată lumea.
Da. Ca toate jocurile de pe Play, merge gratuit în browser, fără descărcare și fără cont.
E din aceeași familie. Farkle e numele folosit de mai multe jocuri în cutie și aplicații pentru acest joc tradițional; Zece mii, Zilch și Greed sunt numele lui populare, mai vechi. Regulile diferă de la o masă la alta, mai ales la cât valorează combinațiile mari, iar aici folosim un punctaj obișnuit, scris mai sus.
În acest punctaj fiecare zar în plus peste trei dublează valoarea, regulă după care joacă multe familii. Alte variante dau pentru patru de același fel 1.000 fix sau pun trei perechi la 750. Punctajul e același pentru tine și pentru calculator.
Nu. Unele grupuri lasă un jucător să înceapă să noteze doar după o tură de 500 sau 750 de puncte; aici orice tură se poate nota, oricât de mică.
Calculatorul are mereu tot atâtea ture cât tine. Dacă ajungi tu primul la 10.000, mai are o tură ca să te întreacă, iar dacă ajunge el primul la țintă, partida se oprește acolo, înainte să fi avut tu o tură în plus.
În fiecare zi toată lumea joacă aceeași partidă cu calculatorul pe mediu: aceeași aruncare din aceeași tură, a ta sau a calculatorului, arată aceleași fețe pentru fiecare jucător, așa că scorurile se compară direct în clasament.
Zarurile spun cât mergi. Tu decizi unde.
Câte cincisprezece piese, toate pe același drum și nicio piesă luată: blochează, aleargă, scoate-le.
Pune piesele cap la cap și scapă primul de ele.
Construiește cel mai lung tren din gară și scapă primul de piese.