Se încarcă…
Jocul de masă al Madagascarului: iei linii întregi apropiindu-te sau retrăgându-te și legi captură după captură.
Fanorona este jocul de masă al Madagascarului și se joacă pe o tablă de nouă pe cinci puncte unite prin linii. Fiecare tabără pornește cu 22 de piese, care ocupă toate punctele în afară de centru. O piesă capturează când se apropie de o piesă adversă sau când se îndepărtează de ea, iar tot șirul neîntrerupt de piese adverse de pe linia aceea părăsește tabla. Capturile sunt obligatorii, iar piesa care a capturat poate continua în altă direcție, captură după captură. Câștigi când iei toate piesele adversarului. Joci cu calculatorul la nivel ușor, mediu sau greu, iar în fiecare zi te așteaptă o partidă a zilei, aceeași pentru toată lumea.
Tu joci cu albele și muți primul. La fiecare mutare o piesă face un pas pe o linie, până la punctul liber următor; liniile diagonale trec doar prin unul din două puncte. Capturezi prin apropiere când pasul se oprește lângă o piesă adversă de pe aceeași linie, chiar după punctul în care ajungi, sau prin retragere când pleci de lângă o piesă adversă aflată exact în spatele punctului de plecare. Piesa adversă iese de pe tablă împreună cu toate piesele adverse înșirate fără goluri în spatele ei, pe aceeași linie. Dacă un pas poate captura în ambele feluri, alegi unul, iar tabla îți arată cele două linii. Captura e obligatorie: cât timp vreuna dintre piesele tale poate captura, nu ai voie să faci un pas simplu. După o captură, aceeași piesă poate captura din nou, dar niciodată de două ori la rând în aceeași direcție și niciodată înapoi într-un punct în care a stat în tura asta; te poți opri oricând. Câștigi când iei toate piesele adverse sau când calculatorul rămâne fără mutare. A treia repetare a aceleiași poziții sau 40 de ture la rând fără nicio captură înseamnă remiză. O victorie aduce 100 de puncte plus două pentru fiecare piesă care ți-a rămas pe tablă, remiza 50, iar o înfrângere un punct pentru fiecare piesă luată.
Fanorona este jocul de masă al Madagascarului și se joacă și azi peste tot pe insulă. E rudă cu alquerque, vechiul joc cu puncte și linii, dar capturile îi aparțin numai ei: o piesă ia apropiindu-se de o piesă adversă sau îndepărtându-se de ea, iar o linie întreagă de piese adverse dispare dintr-odată de pe tablă. Jocul mare se numește fanoron-tsivy și se joacă pe nouă pe cinci puncte („sivy” înseamnă nouă în malgașă); copiii învață pe tablele mai mici, fanoron-telo și fanoron-dimy, de trei și de cinci.
Aici joci pe tabla mare cu calculatorul, cu albele, și muți primul: calculator ușor, mediu sau greu, plus o partidă a zilei, aceeași pentru toată lumea.
Da. Ca toate jocurile de pe Play, rulează gratuit în browser, fără descărcare și fără cont.
Din Madagascar, unde se joacă și astăzi peste tot. O legendă cunoscută spune că regele Ralambo s-a prefăcut bolnav și și-a chemat fiii acasă ca să-și aleagă urmașul: primul sosit avea să domnească. Fiul cel mare era prins într-o poziție grea la o partidă de fanorona și a întârziat, așa că rege a ajuns fratele lui mai mic, Andrianjaka.
Alegi tu. Regulile permit o singură captură pe pas, așa că tabla îți arată ambele linii și o atingi pe cea pe care vrei s-o iei. Orice alt pas ia singura linie pe care o poate lua.
Nu. Prima captură din tura ta e obligatorie oricând există una, dar după ea fiecare captură în plus e alegerea ta. Atinge Gata ca să-ți închei tura.
Da. În 2007, cercetători de la Universitatea din Maastricht au rezolvat Fanorona pe calculator și au arătat că, dacă ambele tabere joacă perfect, partida se termină la egalitate.
În fiecare zi toată lumea joacă cu calculatorul de nivel mediu, iar calculatorul răspunde la aceleași mutări în același fel pentru toți în ziua aceea, așa că scorurile se compară direct în clasament.
Șaizeci și patru de pătrate. Șase rivali. O noapte liniștită.
Trei pe o linie îți dau o piesă.
Încercuiește, întoarce, ia colțurile.
Pietre albe și negre pe o tablă de nouă pe nouă: încercuiește mai mult din ea decât calculatorul.