Se încarcă…
Zece bile, o stea și o cursă din salt în salt până în colțul opus.
Cursa clasică pe tabla în formă de stea cu șase colțuri, jocul pe care nemții îl numesc Sternhalma. Cele zece bile ale tale pornesc dintr-un colț al stelei: du-le pe toate în colțul opus înainte ca adversarul să-l umple pe al tău. Mută într-o gaură vecină sau sari peste orice bilă de lângă a ta și sari mai departe cât te duce șirul de sărituri. Joci contra unui calculator ușor, mediu sau greu, ori în trei, contra a două calculatoare, iar în fiecare zi te așteaptă o partidă la fel pentru toată lumea.
Atinge una dintre bilele tale aurii și se aprind găurile în care poate ajunge; atinge una dintre ele ca să muți acolo. O mutare e fie un singur pas într-o gaură liberă vecină, fie un șir de sărituri: fiecare săritură trece peste o bilă de lângă a ta, de orice culoare, în gaura liberă aflată imediat dincolo de ea, iar tu poți sări mai departe în orice direcție și te poți opri după oricare săritură. Pașii și săriturile nu se amestecă în aceeași mutare și nu se ia nicio bilă. O bilă poate sări prin celelalte colțuri, dar se oprește doar în mijloc, în colțul tău sau în colțul spre care alergi, iar odată ajunsă acolo nu mai iese. Câștigă primul care umple colțul opus, iar bilele lăsate acolo de adversar contează pentru tine, așa că nimeni nu-ți poate bloca un colț stând acasă. După 150 de mutări fiecare, jocul se oprește și câștigă cine are mai multe bile în colțul opus. O victorie aduce 100 de puncte plus două pentru fiecare mutare sub 60; o înfrângere, cinci pentru fiecare bilă de-a ta ajunsă.
În ciuda numelui, damele chinezești nu sunt nici chinezești, nici un fel de dame. Jocul s-a născut în Germania, în 1892, sub numele de Stern-Halma: un Halma pe tablă în formă de stea, după jocul american de sărituri din anii 1880 (în greacă, „halma” înseamnă săritură). În 1928, frații Pressman l-au vândut în Statele Unite ca Hop Ching Checkers, apoi ca Chinese Checkers, iar numele a rămas. Nemții îi spun și azi Sternhalma sau, simplu, Halma.
Tabla e o stea cu șase colțuri și 121 de găuri: un hexagon de 61 în mijloc și câte un colț de zece pe fiecare latură. Aici joci cu bilele aurii contra calculatorului, pe trei niveluri, sau în trei, contra a două calculatoare, iar în fiecare zi te așteaptă partida zilei, aceeași pentru toată lumea.
Da. Ca toate jocurile de pe Play, rulează gratuit în browser, fără descărcare și fără cont.
Nu. Jocul a fost inventat în Germania în 1892, ca Stern-Halma, iar numele chinezesc a fost o idee de marketing când a ajuns în Statele Unite, în 1928. E rudă cu Halma, nu cu damele: nu se ia niciodată nicio bilă.
Nu. O bilă poate sări prin colțurile din lateral, dar se oprește doar în mijlocul tablei, în colțul tău sau în colțul spre care alergi. Așa cursa rămâne în mijloc, acolo unde sunt săriturile.
Contează pentru tine. Câștigi imediat ce toate găurile colțului opus sunt pline și cel puțin una dintre bilele de acolo e a ta, așa că nimeni nu te poate bloca ținând bile acasă.
Nu. După 150 de mutări fiecare, jocul se oprește și câștigă cine are mai multe bile în colțul opus; la egalitate e remiză. În practică, o partidă ține între 35 și 50 de mutări fiecare.
În fiecare zi, toată lumea joacă aceeași partidă contra calculatorului mediu: la aceleași mutări răspunde la fel, așa că punctajele se compară direct în clasament.
Joci cu bilele aurii din colțul de jos, iar două calculatoare pornesc din colțurile de o parte și de alta a celui de sus, din două în două colțuri, așa că fiecare aleargă spre un colț gol. Ele mută pe rând după tine, iar primul care își umple colțul opus câștigă.
Zarurile spun cât mergi. Tu decizi unde.
Câte cincisprezece piese, toate pe același drum și nicio piesă luată: blochează, aleargă, scoate-le.
Pune piesele cap la cap și scapă primul de ele.
Construiește cel mai lung tren din gară și scapă primul de piese.