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Tre vette, un pozzo e serie che valgono di più a ogni carta.
Il solitario delle tre montagne: 28 carte in tre vette che condividono la fila in basso, l’unica scoperta all’inizio. Giocate qualsiasi carta libera che sia di un valore sopra o sotto la carta del pozzo, di qualunque seme, e ogni carta presa scopre un altro pezzo dei pendii. Le carte di una serie senza interruzioni valgono sempre di più, la cima di ogni vetta aggiunge un bonus e il tallone passa una volta sola. Tre livelli e, ogni giorno, una smazzata nuova, uguale per tutti.
Le carte che brillano vanno sul pozzo: toccatene una e ci finisce sopra. Una carta va bene quando il suo valore è uno sopra o uno sotto la carta del pozzo, di qualunque seme. In Facile e Medio i valori girano in tondo, quindi l’asso va sul re e il re sull’asso; in Difficile no. Una carta si scopre appena se ne sono andate le due carte che la coprono. Quando non va bene niente, toccate il tallone per girarne la carta successiva sul pozzo; il tallone passa una volta sola. Ogni carta di una serie vale più della precedente: 10, 20, 30 e così via, finché non girate il tallone. La cima di ogni vetta aggiunge 100; un tavolo sgombro aggiunge 150 e 20 per ogni carta rimasta nel tallone. L’annullamento c’è solo in Facile e costa 25 punti.
Tri Peaks è il solitario delle tre montagne. Ventotto carte si dispongono in tre vette che condividono la fila in basso: file di 3, 6, 9 e 10 carte, ognuna che copre a metà quella sopra. All’inizio sono scoperte solo le dieci carte in basso; ogni altra carta si scopre appena se ne sono andate le due carte che la coprono. Una carta apre il pozzo e le altre 23 aspettano nel tallone.
Una carta va sul pozzo quando il suo valore è uno sopra o uno sotto quello della carta in cima, di qualunque seme, quindi un 7 può seguire un 6 o un 8 e una serie può salire e scendere finché la tenete in vita. Ogni carta di una serie senza interruzioni vale più della precedente, la cima di ogni vetta aggiunge un bonus e il tallone passa una volta sola. Una partita dura pochi minuti e ogni giorno arriva una smazzata nuova, uguale per tutti.
Le carte che vanno sul pozzo brillano; toccatene una e ci finisce sopra.
Sì. Come tutti i giochi di Play, si gioca gratis nel browser, senza download e senza account.
Non tutte. In Facile ogni smazzata viene prima controllata da un programma che vede tutte le carte, quindi un modo per sgombrare il tavolo esiste sempre. In Medio e Difficile le carte cadono come le ha messe il mescolamento, e alcune smazzate non si vincono qualunque cosa facciate; per questo ogni carta giocata vale punti già da sola.
In Facile e Medio sì: i valori girano in tondo, quindi l’asso va sul re e il re sull’asso, come nella maggior parte delle versioni per computer. In Difficile no, e il gioco diventa molto più duro.
Ogni giorno tutti ricevono la stessa smazzata, giocata con le regole di Medio, così i punteggi si confrontano direttamente in classifica.
Ogni carta di una serie senza interruzioni vale 10 punti più della precedente: 10, 20, 30 e così via, ripartendo da capo dopo ogni carta girata dal tallone. La cima di ogni vetta aggiunge 100, e un tavolo sgombro aggiunge 150 e 20 per ogni carta rimasta nel tallone. In Facile ogni annullamento costa 25 punti. Più alto è meglio.
Togli le coppie libere finché il tavolo è vuoto.
La smazzata classica del Klondike, una carta alla volta.
Tutte le carte scoperte. Quasi ogni smazzata si può vincere.
Due mazzi, dieci colonne, dal re all'asso.