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Due mazzi, dieci colonne, dal re all'asso.
Il solitario a due mazzi che si gioca su dieci colonne. Componi scale dal re all'asso dello stesso seme e lasciano il tavolo da sole; toglile tutte e otto e hai vinto. Gioca con un seme per imparare, con due per una vera sfida, con quattro se ti piacciono i solitari difficili. Ogni giorno arriva una smazzata nuova, uguale per tutti.
Trascina una carta dove deve andare e la scala sotto di lei la segue. Oppure toccala per prenderla, poi tocca dove deve andare; toccala una seconda volta per mandarla nel posto migliore. Qualsiasi carta va su una carta di un grado più alta o in una colonna vuota, ma solo una scala in ordine e dello stesso seme si sposta in un colpo solo. Una scala dal re all'asso dello stesso seme lascia il tavolo da sola. Tocca il mazzo per distribuire una carta su ogni colonna; prima ogni colonna deve avere una carta. Annullare costa 5 secondi, un aiuto 30.
Spider è il solitario per le serate lunghe: due mazzi completi, 104 carte, distribuite su dieci colonne e quasi tutte coperte. Componi scale dal re all'asso, e ogni scala dello stesso seme che arriva all'asso lascia il tavolo. Togli tutte e otto le scale e la partita è vinta.
Si gioca a tre livelli. Con un seme qualsiasi carta va su qualsiasi carta di un grado più alta, quindi è il modo migliore per imparare. Con due semi devi pensare a dove finirà ogni scala, e con quattro diventa uno dei solitari più difficili che esistano. Ogni giorno arriva una smazzata nuova, uguale per tutti.
Tocca una carta per prenderla insieme alla scala sotto di lei, poi tocca la colonna dove deve andare. Tocca di nuovo la stessa carta e andrà da sola nel posto migliore.
Sì. Come tutti i giochi di Play, funziona gratis nel browser, senza download e senza account.
Comincia con un seme: quasi ogni smazzata si può vincere e impari come funzionano le scale e le colonne vuote. Due semi sono la sfida classica, quattro semi sono per i giocatori pazienti.
Prima di distribuire ogni colonna deve avere almeno una carta. Metti una carta in ogni colonna vuota, poi tocca di nuovo il mazzo.
Quel giorno tutti ricevono la stessa smazzata con un seme, così i tempi si confrontano direttamente in classifica.
Il tuo punteggio è il tempo per svuotare il tavolo, più 5 secondi per ogni annullamento e 30 per ogni aiuto. Meno è meglio, e ogni numero di semi ha la sua classifica.
Togli le coppie libere finché il tavolo è vuoto.
La smazzata classica del Klondike, una carta alla volta.
Tutte le carte scoperte. Quasi ogni smazzata si può vincere.
Tutto il mazzo sul tavolo, niente tallone. Ogni carta scoperta si sposta con tutto quello che ha sopra.