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Tutte le carte scoperte. Quasi ogni smazzata si può vincere.
Le classiche smazzate numerate di FreeCell, da 1 a 32000, con tutte le carte scoperte fin dall'inizio. Sposta le carte fra otto colonne, parcheggiale in quattro celle libere e costruisci ogni seme a partire dall'asso. Quasi ogni smazzata si può vincere: la domanda è con quanta pulizia e quanta velocità. Ogni giorno arriva una smazzata nuova, uguale per tutti.
Trascina una carta dove deve andare e la scala sotto di lei la segue. Oppure toccala per prenderla, poi tocca dove deve andare; toccala una seconda volta per mandarla nel posto migliore. Le colonne scendono alternando rosso e nero, e un'intera scala si sposta in un colpo solo quando ci sono abbastanza celle libere e colonne vuote per portarla. Ogni cella libera tiene una carta. Le fondazioni salgono per seme a partire dall'asso; le carte che non servono più a nessuno salgono da sole. Annullare costa 5 secondi, un suggerimento 30.
FreeCell è il solitario che si risolve ragionando. Tutte le carte vengono distribuite scoperte in otto colonne, quindi niente è nascosto e quasi niente è lasciato al caso: quattro celle libere ti danno spazio per spostare le carte mentre costruisci ogni seme a partire dall'asso.
Le smazzate sono quelle classiche numerate, da 1 a 32000, create con lo stesso mescolamento del gioco di Windows, perciò la smazzata 1 è la stessa smazzata 1 che i giocatori conoscono da decenni. Quasi tutte si possono vincere. La smazzata 11982, la famosa eccezione, non viene mai distribuita. Ogni giorno arriva una smazzata nuova, uguale per tutti.
Tocca una carta per prenderla insieme alla scala sotto di lei, poi tocca la colonna, la cella libera o la fondazione dove deve andare. Se tocchi di nuovo la stessa carta, va da sola nel posto migliore.
Sì. Come tutti i giochi di Play, funziona gratis nel browser, senza download e senza account.
Quasi. Delle 32000 smazzate classiche solo la 11982 non ha soluzione, e qui non viene mai distribuita. Alcune smazzate però sono molto più difficili di altre.
Quando nessuna carta sul tavolo potrebbe più averne bisogno per appoggiarsi, sale da sola, così non devi toccare le mosse ovvie.
Tutti ricevono la stessa smazzata numerata quel giorno, quindi i tempi si confrontano direttamente in classifica.
Il punteggio è il tempo che impieghi a finire la smazzata, più 5 secondi per ogni annullamento e 30 per ogni aiuto. Meno è, meglio è.
Togli le coppie libere finché il tavolo è vuoto.
La smazzata classica del Klondike, una carta alla volta.
Due mazzi, dieci colonne, dal re all'asso.
Tutto il mazzo sul tavolo, niente tallone. Ogni carta scoperta si sposta con tutto quello che ha sopra.