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Sposta tutta la torre, un disco alla volta, mai un disco grande su uno piccolo.
Il rompicapo che Édouard Lucas pubblicò a Parigi nel 1883: una torre di dischi di legno, il più grande in basso, da portare su un altro piolo un disco alla volta, senza mai mettere un disco più grande su uno più piccolo. Quattro dischi richiedono almeno 15 mosse, sei ne richiedono 63, e al livello difficile otto dischi attraversano quattro pioli, il vecchio enigma di Dudeney, in 33. Ogni giorno c'è una nuova torre sparpagliata, uguale per tutti, da riunire sul suo piolo.
Tocca un piolo per sollevare il disco in cima, poi tocca il piolo su cui vuoi posarlo; se tocchi di nuovo il suo piolo, torna al suo posto. Puoi anche trascinare un disco con il dito, e da tastiera i tasti da 1 a 4 scelgono i pioli. Un disco può andare solo su un piolo vuoto o sopra un disco più grande. Porta tutti i dischi sul piolo con il pomello dorato. Le stelle contano le tue mosse: tre con il minimo della torre, due se lo superi al massimo di circa un quarto, una oltre. Il punteggio è il tuo tempo dalla prima mossa, più 5 secondi per ogni mossa oltre il minimo e 20 secondi per ogni suggerimento. Più è basso, meglio è. Al livello facile puoi annullare.
La Torre di Hanoi è il rompicapo che il matematico francese Édouard Lucas pubblicò a Parigi nel 1883, con il nome inventato di «professor N. Claus de Siam», anagramma di «Lucas d'Amiens». Era una base di legno con tre pioli e una torre di otto dischi, accompagnata da una leggenda: in un grande tempio, dei sacerdoti spostano una torre di 64 dischi d'oro da un ago di diamante a un altro, un disco alla volta, mai un disco più grande su uno più piccolo, e quando avranno finito il mondo finirà. Giocando alla perfezione, 64 dischi richiedono 2^64 - 1 mosse, più di 18 miliardi di miliardi: a una mossa al secondo, circa 585 miliardi di anni.
Le regole stanno in una riga: sposta tutta la torre sul piolo d'arrivo, un disco alla volta, senza mai mettere un disco più grande su uno più piccolo. Una torre di n dischi su tre pioli richiede almeno 2^n - 1 mosse, quindi ogni disco in più raddoppia il lavoro: 4 dischi richiedono 15 mosse, 6 ne richiedono 63, 8 ne richiedono 255.
Qui il livello facile ha 4 dischi su tre pioli, il medio 6 dischi, e il difficile è la versione a quattro pioli che Henry Dudeney propose nel 1907 in The Canterbury Puzzles come «The Reve's Puzzle»: otto forme di formaggio di misure diverse su quattro sgabelli. Un quarto piolo accorcia molto il percorso, 33 mosse per otto dischi, ma lo rende molto più difficile da vedere. Ogni giorno c'è anche la torre del giorno: sei dischi sparpagliati su tre pioli, uguali per tutti, da riunire sul piolo con il pomello dorato.
Porta tutti i dischi sul piolo con il pomello dorato.
Sì. Come tutti i giochi di Play, si gioca gratis nel browser, senza download e senza account.
Per n dischi su tre pioli, 2^n - 1: 15 per quattro dischi, 63 per sei. Il numero mostrato in alto è il minimo per la torre che hai davanti, calcolato con una ricerca su tutte le posizioni, quindi vale anche per la torre del giorno sparpagliata.
Otto dischi su tre pioli richiedono 255 mosse, e una volta imparato il metodo è più una lunga passeggiata che un rompicapo. Con quattro pioli gli stessi otto dischi richiedono solo 33 mosse, ma la strada più breve è molto più difficile da trovare. J. S. Frame e B. M. Stewart descrissero il metodo nel 1941, e Thierry Bousch dimostrò nel 2014 che con quattro pioli non esiste una strada più breve.
Solleva il disco che una strada più breve sposta subito dopo, ovunque siano i tuoi dischi, e illumina il piolo dove va. Tocca il piolo illuminato per fare la mossa. Ogni suggerimento aggiunge 20 secondi al punteggio.
Ogni giorno tutti ricevono gli stessi sei dischi sparpagliati su tre pioli, con lo stesso piolo d'arrivo, a una distanza minima tra 40 e 58 mosse dal traguardo, così i tempi si confrontano direttamente nella classifica del giorno.
Collega due tessere uguali con un percorso di al massimo due svolte e svuota il tavolo.
Sistema rampe e porte basculanti perché ogni biglia di vetro rotoli nel bicchiere del suo colore.
Leggi la griglia. Batti il tempo.
Piega il raggio. Risveglia ogni nodo.