Caricamento…
Sistema rampe e porte basculanti perché ogni biglia di vetro rotoli nel bicchiere del suo colore.
Un rompicapo con una macchina a biglie su una tavola di noce piena di fori. Le biglie di vetro scendono una fila alla volta attraverso rampe di ottone, porte basculanti che si ribaltano dopo ogni biglia e fermi di ferro, fino ai bicchieri di rame in fondo. Metti i pezzi della tua scorta nei fori liberi, scegli da che parte parte ogni porta e avvii la macchina, finché ogni biglia cade nel bicchiere del suo colore. Ogni tavola viene generata e controllata da un risolutore, che dimostra che servono tutti i pezzi della scorta, tranne il pezzo di ricambio delle tavole Difficile e del giorno. Tre livelli, da 5 per 6 a 7 per 9 fori, più una tavola del giorno uguale per tutti.
Tocca una rampa o una porta nella scorta, poi un foro libero per metterla lì; parte rivolta a sinistra. Tocca un tuo pezzo per girarlo a destra, e di nuovo per riprenderlo. Tocca una porta sulla tavola per scegliere da che parte parte. Premi Via: le biglie scendono in ordine, una fila per volta, e ogni porta si ribalta dopo il passaggio di una biglia. Se una biglia finisce nel bicchiere sbagliato, cade dove non c'è un bicchiere o si incastra, la corsa si ferma su di lei; cambia la tavola e riprova. Il punteggio è il tempo dalla prima mossa alla corsa che riesce, più 20 secondi per ogni corsa fallita e 30 secondi per ogni aiuto. Meno è meglio.
Porte e biglie è un rompicapo con una macchina a biglie. L'idea viene dai computer meccanici a biglie venduti come giocattoli educativi negli anni Sessanta, in cui palline che scendono su una tavola inclinata fanno scattare piccole leve e così contano, smistano e sommano. Qui la tavola è un pannello di noce pieno di fori, messo in piedi, e il compito è più facile a dirsi che a farsi: ogni biglia di vetro deve finire in un bicchiere di rame del suo stesso colore.
Le biglie aspettano su una guida sopra la tavola e scendono una alla volta da un imbuto di ottone, una fila a ogni passo. In ogni foro una biglia incontra una di quattro cose. Un foro vuoto la lascia cadere dritta. Una rampa di ottone la sposta di una colonna, dalla parte in cui pende. Una porta basculante la sposta anche lei di una colonna, dalla parte in cui punta, e poi si ribalta, così la biglia successiva che la attraversa va dall'altra parte. Un fermo di ferro chiude il foro: una biglia mandata lì si incastra, come una biglia mandata oltre il bordo della tavola.
Ogni tavola è nuova e viene generata per la partita. Un generatore costruisce una macchina intera, ci fa passare le biglie e colora ogni bicchiere del colore delle biglie che ci cadono, poi toglie qualche pezzo e lo mette nella tua scorta. Un risolutore prova tutti i modi di sistemare quei pezzi e di regolare le porte, e tiene la tavola solo se serve ogni pezzo tolto. Le tavole facili hanno 5 colonne per 6 file, due colori, quattro biglie e due pezzi nella scorta. Le medie hanno 6 per 8, tre colori, sei biglie e tre pezzi. Le difficili hanno 7 per 9, tre o quattro colori, otto biglie, quattro pezzi e uno di ricambio che alla soluzione non serve. La tavola del giorno, uguale per tutti, ha 6 per 8, tre colori, sette biglie, tre pezzi e uno di ricambio.
Porta ogni biglia in un bicchiere del suo colore.
Sì. Come ogni gioco di Play, funziona gratis nel browser, senza download e senza account.
Sì. Ogni tavola è stata costruita da una macchina funzionante, e un risolutore la controlla e dimostra che si risolve con i pezzi della scorta e che serve ognuno di loro, tranne quello di ricambio.
Una corsa si ferma sulla prima biglia che sbaglia: quella che cade in un bicchiere di un altro colore, in una colonna senza bicchiere, urta un fermo o esce dal bordo della tavola. Le biglie successive non vengono lasciate cadere.
No. Dopo ogni corsa le porte tornano come le hai regolate tu, così ogni corsa riparte dalla stessa macchina.
Ogni giorno tutti ricevono la stessa tavola, di 6 colonne per 8 file, con tre colori, sette biglie e un pezzo di ricambio, così i tempi si confrontano direttamente nella classifica del giorno.
Collega due tessere uguali con un percorso di al massimo due svolte e svuota il tavolo.
Leggi la griglia. Batti il tempo.
Piega il raggio. Risveglia ogni nodo.
Ruota le tessere finché l'acqua arriva ovunque.