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Collega due tessere uguali con un percorso di al massimo due svolte e svuota il tavolo.
Un gioco di abbinamento di tessere su un piano, con 36 simboli intagliati: frutta, fiori, tesori del bosco, conchiglie, uccelli e piccoli animali. Tocca due tessere uguali: se ne vanno se le unisce un percorso di al massimo tre linee dritte, attraverso caselle vuote o girando intorno al tavolo. Le coppie veloci fanno salire la combo. Tre livelli, da 24 tessere di 6 tipi a 54 tessere di 27 tipi che scivolano dopo ogni coppia, e un tavolo nuovo ogni giorno, uguale per tutti. Ogni tavolo è distribuito in modo da poter essere svuotato.
Tocca una tessera, poi un'altra dello stesso tipo. Le due se ne vanno se le unisce un percorso di al massimo tre linee dritte, quindi con non più di due svolte, attraverso caselle vuote o lungo il bordo vuoto intorno al tavolo. Le coppie prese a meno di 3 secondi l'una dall'altra fanno salire una combo che vale fino a cinque volte i punti. A Difficile, dopo ogni coppia le tessere scivolano verso il bordo illuminato per chiudere i vuoti. Quando nessuna coppia può più andarsene, Mescola ridistribuisce le tessere rimaste: gratis a Facile, 10 secondi a Medio, 30 secondi a Difficile. Aiuto ti mostra una coppia che può andarsene, al costo di 10 secondi. Il punteggio è dato dai punti delle coppie più 10 punti per ogni secondo che avanza del tempo previsto per il livello. Più alto è, meglio è.
Coppie collegate appartiene alla famiglia dei giochi di tessere su un piano nati dal Mahjong Solitario in Giappone alla fine degli anni Ottanta e poi diffusi in tutta l'Asia come gioco veloce di coppie da collegare, su computer e telefono. Le tessere non sono impilate: stanno tutte una accanto all'altra su un'unica griglia, e a decidere se due tessere uguali possono andarsene è il percorso tra loro. Un percorso può passare per le caselle vuote e girare intorno al tavolo lungo il bordo vuoto, ma può cambiare direzione solo due volte.
Ogni tessera porta uno dei 36 simboli intagliati creati per questo gioco: ciliegie, limoni, uva, pere, arance e anguria, tulipani, girasoli, margherite, fiordalisi, lavanda e quadrifoglio, foglie d'acero e di ginkgo, ghiande, amanite, un cactus e una lumaca, conchiglie, una stella marina, un cavalluccio marino, un granchio e un pesce, un gufo, un pinguino, un fenicottero, un tucano, un anatroccolo e un uccellino azzurro, una farfalla, una coccinella, un'ape, una libellula, la luna e un fiocco di neve.
Svuota il tavolo da tutte le tessere.
I livelli sono Facile (24 tessere di 6 tipi su una griglia 4 per 6), Medio (42 tessere di 14 tipi su 6 per 7) e Difficile (54 tessere di 27 tipi su 6 per 9, una sola coppia per tipo, con tessere che scivolano). Ogni tavolo è distribuito in modo da poter essere svuotato.
Sì. Come tutti i giochi di Play, si gioca gratis nel browser, senza download e senza account.
Sì. Ogni tavolo è distribuito a partire da un ordine vincente: la distribuzione toglie coppie da un tavolo senza simboli una alla volta, ognuna collegata quando arriva il suo turno, e solo dopo dà a ogni coppia il suo simbolo. Se prendi le coppie in un altro ordine puoi comunque bloccarti, ed è allora che ti viene offerto di mescolare.
Ridistribuisce i simboli rimasti sul tavolo sugli stessi posti, sempre a partire da un ordine vincente, quindi dopo una mescolata il tavolo si può sempre svuotare. Mescola è disponibile solo quando nessuna coppia può più andarsene.
Ogni giorno tutti ricevono lo stesso tavolo di livello Medio, con gli stessi simboli negli stessi posti, così i punteggi si confrontano direttamente nella classifica del giorno.
Per tenere grandi le tessere. Quando lo spazio è molto più largo che alto, per esempio su un telefono tenuto in orizzontale, il tavolo viene disegnato ruotato di un quarto di giro. Il gioco non cambia affatto, perché un percorso conserva le sue svolte. A Difficile le tessere scivolano allora verso il bordo destro, che si illumina.
Sistema rampe e porte basculanti perché ogni biglia di vetro rotoli nel bicchiere del suo colore.
Leggi la griglia. Batti il tempo.
Piega il raggio. Risveglia ogni nodo.
Ruota le tessere finché l'acqua arriva ovunque.