Caricamento…
Sette pezzi ricavati da un quadrato. Copri la sagoma alla perfezione.
Il classico rompicapo cinese di scomposizione: due triangoli grandi, uno medio, due piccoli, un quadrato e un parallelogramma, tutti ricavati da un unico quadrato, e una sagoma scura da coprire con loro, usando tutti i pezzi senza che nessuno si sovrapponga a un altro. Più di sessanta figure da comporre, dalle forme semplici e dalle lettere fino a barche, animali e persone. Tre livelli: in facile vedi le linee tra i pezzi dentro la sagoma, in medio solo la sagoma, in difficile solo una piccola immagine mentre componi la figura dove vuoi sul tavoliere. Una figura nuova ogni giorno, uguale per tutti.
Trascina un pezzo dal vassoio al tavoliere; quando lo lasci si aggancia all'angolo più vicino della sagoma o di un altro pezzo. Tocca un pezzo per ruotarlo di un ottavo di giro in senso orario e usa Ribalta per capovolgere il parallelogramma, l'unico pezzo che cambia aspetto rovesciato. Rimetti un pezzo sul vassoio per toglierlo dal tavoliere. La figura è completa quando i sette pezzi coprono esattamente la sagoma senza sovrapporsi. Annulla ritira l'ultima mossa e Svuota riporta tutti i pezzi sul vassoio. Un aiuto mette un pezzo al suo posto. Il tuo punteggio è il tempo dalla prima mossa più 30 secondi per ogni aiuto. Meno è meglio.
Il tangram è il rompicapo cinese di sette pezzi ricavati da un unico quadrato: due triangoli rettangoli grandi, uno medio, due piccoli, un quadrato e un parallelogramma. In Cina si chiama qiqiaoban, «le sette tavolette dell'abilità». I primi libri di figure furono stampati lì all'inizio dell'Ottocento e verso il 1817 il gioco arrivò in Europa e in America, dove diventò una vera mania, con interi libri di sagome da ricomporre.
La regola è sempre la stessa: si usano tutti e sette i pezzi, appoggiati in piano, mai uno sopra l'altro, e insieme devono coprire esattamente la sagoma. I pezzi si combinano in un numero sorprendente di modi. Nel 1942 i matematici Fu Traing Wang e Chuan-Chih Hsiung dimostrarono che con essi si possono formare esattamente tredici figure convesse, e diverse di queste sono tra le figure del gioco.
Le sagome sono più di sessanta: forme geometriche, lettere, oggetti di tutti i giorni, barche, animali e persone. Ognuna ha una soluzione nota, quindi ogni figura si può comporre, e qualsiasi altro modo di coprirla esattamente vale lo stesso. Ogni giorno arriva una figura nuova, uguale per tutti.
Copri la sagoma scura con tutti e sette i pezzi, senza che nessuno si sovrapponga a un altro.
Sì. Come tutti i giochi di Play, funziona gratis nel browser, senza download e senza account.
Sì. Ogni sagoma è stata composta con i sette pezzi e il gioco conserva quella soluzione. Se trovi un altro modo di coprirla esattamente, vale lo stesso.
Prende il primo pezzo della soluzione conservata che non è ancora al suo posto e lo mette lì, rimandando sul vassoio qualsiasi pezzo che intralcia. Ogni aiuto aggiunge 30 secondi al punteggio.
Ogni giorno tutti ricevono la stessa figura di livello medio, così i tempi si confrontano direttamente nella classifica del giorno.
Collega due tessere uguali con un percorso di al massimo due svolte e svuota il tavolo.
Sistema rampe e porte basculanti perché ogni biglia di vetro rotoli nel bicchiere del suo colore.
Leggi la griglia. Batti il tempo.
Piega il raggio. Risveglia ogni nodo.