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Svuota la tua riserva prima del computer e mettigli i bastoni tra le ruote quando puoi.
Il solitario a due in cui si gioca l'uno contro l'altro, qui contro il computer. Due mazzi di carte, una riserva a testa con la carta in cima scoperta, cinque carte in mano e quattro pile di scarto tutte tue. Al centro si costruiscono pile comuni dall'asso alla donna, senza badare ai semi, e i re sono jolly. Ci metti le carte della tua riserva appena ci stanno. Ogni turno finisce con uno scarto, e vince chi svuota per primo la propria riserva. Sfida un computer facile, medio o difficile, con riserve da 13, 20 o 26 carte, e ogni giorno c'è una nuova distribuzione, uguale per tutti.
Ognuno ha una riserva con la carta in cima scoperta, cinque carte in mano e fino a quattro pile di scarto; al centro ci sono fino a tre pile comuni. Una pila centrale comincia con un asso e sale di un valore alla volta fino alla donna, qualunque sia il seme. I re sono jolly: un re vale il valore che segue la carta che copre, ma non può cominciare una pila. Nel tuo turno prima peschi dal tallone fino ad avere di nuovo cinque carte, poi metti al centro quante carte vuoi, dalla mano, dalla cima della riserva o dalla cima di una pila di scarto. Se giochi tutta la mano, peschi subito altre cinque carte. Chiudi il turno mettendo una carta della mano su una delle tue pile di scarto: qualsiasi carta, su qualsiasi pila. Le carte della riserva non vanno mai sugli scarti, e una carta scartata non passa mai su un'altra pila. Una pila che arriva alla donna viene rimescolata nel tallone. Comincia chi scopre la carta di riserva più alta, e vince il primo che svuota la propria riserva. Se tocca pescare e il tallone è vuoto, la partita finisce e vince chi ha meno carte in riserva. Il tuo punteggio: 5 per ogni carta della riserva che giochi e, se vinci, altri 100 e 10 per ogni carta rimasta nella riserva del computer.
Spite and Malice, in inglese anche Cat and Mouse, è un solitario a due in cui si gioca l'uno contro l'altro: entrambi fanno a gara per liberarsi dello stesso tipo di pila, costruendo sulle stesse carte al centro del tavolo. Discende dall'antico gioco europeo Crapette, detto anche Banca russa, ed è diventato popolare negli Stati Uniti nel Novecento. Qui lo giochi contro il computer, con le regole del gioco base pubblicate su pagat.com.
Si gioca con due mazzi da 52 carte, senza jolly. Ogni giocatore ha una riserva con la carta in cima scoperta, cinque carte in mano e quattro pile di scarto; al centro ci sono fino a tre pile comuni. Vince chi svuota per primo la propria riserva. Il computer ha tre livelli, ognuno con la sua misura di riserva, e ogni giorno c'è una nuova distribuzione, uguale per tutti.
Comincia chi scopre la carta di riserva più alta (l'asso è la più bassa, il re la più alta).
Sì. Come tutti i giochi di Play, funziona gratis nel browser, senza download e senza account.
No. Vede quello che vedi tu dal tuo posto: la sua mano, la carta in cima alle due riserve, tutte le pile di scarto sul tavolo e le pile centrali. La tua mano, il tallone e le carte sotto ogni carta di riserva gli restano nascoste.
I re sono jolly. Un re giocato su una pila vale il valore che serviva lì, quindi un re su un 6 è un 7, e la piccola etichetta che porta lo dice.
Appena una pila arriva alla donna, le sue dodici carte vengono rimescolate nel tallone e il posto aspetta un nuovo asso.
Sì. La partita viene salvata sul tuo dispositivo dopo ogni mossa, quindi chiudendo o ricaricando la pagina torni allo stesso tavolo.
Ogni giorno tutti ricevono la stessa distribuzione contro lo stesso computer, così i punteggi si confrontano direttamente in classifica.
Togli le coppie libere finché il tavolo è vuoto.
La smazzata classica del Klondike, una carta alla volta.
Tutte le carte scoperte. Quasi ogni smazzata si può vincere.
Due mazzi, dieci colonne, dal re all'asso.