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Tira il dado, sali sulle scale, evita i serpenti e arriva primo al 100.
L'antico gioco di corsa indiano, il Moksha Patam, su un tabellone di cento caselle: tiri un dado, salti di casella in casella, sali su ogni scala ai cui piedi ti fermi e scivoli giù da ogni serpente sulla cui testa capiti. Sfida uno, due o tre avversari guidati dal computer fino alla casella 100, che si raggiunge solo con il numero esatto. Tre tabelloni dipinti: il Giardino, pieno di scale; la Giungla; e il Tempio, con più serpenti e una salita più lunga. Ogni giorno c'è anche una partita del giorno con gli stessi lanci per tutti.
Scegli quanti avversari giocano con te, poi tocca il dado per tirare. La tua pedina, la coccinella, avanza di altrettante caselle: da sinistra a destra nella fila in basso, da destra a sinistra in quella sopra, e così a zigzag fino al 100. Se ti fermi ai piedi di una scala sali fino in cima; se capiti sulla testa di un serpente scivoli fino alla sua coda. Le pedine non si bloccano e non si mangiano mai. Per arrivare al 100 serve il numero esatto: con un lancio più alto sali fino al 100 e torni indietro di quanto avanza. La partita finisce quando arrivi al 100, oppure quando tutti gli avversari ci sono arrivati prima di te. Guadagni 30 punti per ogni giocatore che arriva dopo di te, altri 10 per il primo posto e 1 punto per ogni turno sotto la media del tabellone, fino a 20.
Scale e serpenti è un gioco di corsa nato in India, dove si gioca da secoli con il nome di Moksha Patam o Gyan Chaupar. Sui tabelloni antichi le scale erano le virtù, i serpenti i vizi e la casella in cima la liberazione. Le famiglie britanniche lo portarono a casa negli anni Novanta dell'Ottocento e da allora è uno dei primi giochi da tavolo che imparano i bambini.
Qui fai correre una coccinella contro uno, due o tre avversari guidati dal computer, su tre tabelloni dipinti, e ogni giorno c'è una partita del giorno in cui tutti hanno gli stessi lanci.
Sì. Come tutti i giochi di Play, funziona gratis nel browser, senza download e senza account.
Sì. Ogni mossa la decide il dado: non c'è mai una scelta da fare. Gli avversari tirano lo stesso dado con le stesse regole e non barano mai.
No. Il primo lancio porta la pedina direttamente su quella casella. Alcune famiglie giocano che serve un sei per partire; questo gioco no.
La pedina sale fino al 100 e torna indietro delle caselle che avanzano. Per arrivare al 100 serve il numero esatto, come nella maggior parte delle regole di casa.
Sì, e non succede niente: le pedine condividono le caselle senza problemi. In Scale e serpenti non si mangia.
Ogni giorno tutti giocano sul tabellone della Giungla con gli stessi lanci del giorno, per te e per ogni avversario, nello stesso ordine. Quanti avversari giocano con te lo scegli comunque tu.
Guadagni 30 punti per ogni giocatore che arriva dopo di te e altri 10 per il primo posto. Se arrivi al 100, guadagni anche 1 punto per ogni turno sotto la media del tabellone (22 nel Giardino, 32 nella Giungla, 46 nel Tempio), fino a 20.
I dadi dicono quanto. Tu decidi dove.
Quindici pedine a testa, un solo senso di marcia e niente catture: blocca, corri, porta fuori.
Unisci le estremità e resta per primo senza tessere.
Costruisci il treno più lungo dalla stazione e resta per primo senza tessere.