Caricamento…
I dadi dicono quanto. Tu decidi dove.
Il backgammon classico sul telefono: quindici pedine, due dadi e un rivale su tre livelli, oppure un amico accanto a te sullo stesso schermo. Colpisci le pedine scoperte, chiudi la tua casa e porta fuori tutto per primo. Il gammon vale doppio.
Lancia i dadi e muovi le pedine secondo i numeri: tocca una pedina, poi la punta dove vuoi portarla. Parti in basso a sinistra, sali lungo la colonna sinistra e scendi lungo quella destra fino alla tua casa, in basso a destra. Non puoi fermarti su una punta con due o più pedine avversarie; se ce n'è una sola, la colpisci e va sulla barra. Una pedina sulla barra deve rientrare per prima, dalla casa avversaria. Con un doppio giochi il numero quattro volte. Quando tutte le pedine sono in casa, puoi portarle fuori. Vince chi porta fuori per primo tutte le 15 pedine; se l'avversario non ne ha portata fuori nessuna, è gammon e vale due punti.
Il backgammon è uno dei giochi da tavolo più antichi ancora in uso: due giocatori, quindici pedine a testa, due dadi e una corsa su ventiquattro punte. La fortuna decide quanto avanzi; la testa decide cosa ne fai. Ogni turno pone la stessa domanda in forma nuova: giocare sicuro o rischiare la mossa che può vincere la partita.
Questa versione è pensata per il telefono tenuto in verticale. La tavola è ruotata di un quarto, le punte scendono su due colonne e ogni pedina si tocca comodamente. Puoi sfidare un rivale su tre livelli, dal maestro paziente all'avversario che pensa un tiro in anticipo, oppure passare il telefono a un amico e giocare l'uno contro l'altro sullo stesso schermo.
Lancia i dadi e muovi le pedine con i due numeri: tocca una pedina illuminata e si accendono le punte che può raggiungere; toccane una e la pedina scivola lì. Quando la stessa pedina può usare entrambi i dadi, si accende anche il suo arrivo combinato. Annulla toglie qualsiasi passo finché non premi Fatto.
Sì. Come tutti i giochi di Play, funziona gratis nel browser, senza download e senza account.
Legge la posizione come un giocatore di circolo: la corsa, il rischio di ogni pedina scoperta, le punte che fanno una buona casa. Il rivale difficile guarda anche un tiro in anticipo prima di muovere.
Se porti fuori tutte le quindici pedine prima che il rivale ne porti fuori anche una sola, vinci un gammon, che vale due punti. Se il rivale ha ancora una pedina sulla barra o nella tua casa, è un backgammon e vale tre.
Sì. Scegli Due giocatori e passatevi il telefono a ogni turno; la tavola mostra di chi è il turno e illumina solo le sue pedine.
Le regole possono chiedere prima altro: una pedina sulla barra deve rientrare, e se si possono giocare entrambi i dadi, vanno giocati tutti e due. Si illuminano solo le pedine che puoi muovere.
Quindici pedine a testa, un solo senso di marcia e niente catture: blocca, corri, porta fuori.
Unisci le estremità e resta per primo senza tessere.
Costruisci il treno più lungo dalla stazione e resta per primo senza tessere.
Fai sei, corri a casa, rimandali indietro.