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Fai sei, corri a casa, rimandali indietro.
Il gioco da tavolo di famiglia che in Romania chiamano «Nu te supăra, frate»: quattro pedine a testa su un tabellone a croce, un sei per uscire, e ogni pedina su cui atterri torna alla partenza. Corri contro uno, due o tre avversari intorno al tabellone e porta per primo tutte e quattro le pedine a casa.
Tocca il dado per tirare. Un 6 porta fuori una pedina sulla tua casella di partenza e ogni 6 tira ancora; senza pedine fuori hai tre tiri per fare 6. Tocca una pedina illuminata per muoverla di altrettante caselle intorno al tabellone e poi nel tuo corridoio di casa. Se atterri su un altro colore, quella pedina torna alla sua base; non puoi mai atterrare sul tuo colore né superare la casa. Vince chi porta per primo a casa tutte e quattro le pedine.
Ludo è il gioco di corse e inseguimenti che si gioca da generazioni sul tavolo della cucina; in Romania lo chiamano «Nu te supăra, frate», «non arrabbiarti, fratello», perché prima o poi la pedina di qualcuno torna alla partenza. Quattro pedine a testa, un tabellone a croce, un dado e tanta fortuna che premia comunque la scelta giusta.
Qui giochi con il rosa contro uno, due o tre avversari sul classico tabellone da 40 caselle. Tira, scegli quale pedina muovere, insegui gli altri e porta a casa le tue quattro pedine prima di chiunque.
Tocca il dado per tirare, poi tocca una delle tue pedine illuminate per muoverla.
Sì. Come tutti i giochi di Play, funziona gratis nel browser, senza download e senza account.
Sì, è il gioco che in Romania si gioca con quel nome: il tabellone a croce da 40 caselle, quattro pedine a testa, un 6 per uscire e pedine rimandate alla base.
Il turno passa. L'unica eccezione è quando non hai niente sul percorso: allora hai tre tiri per fare 6.
Mai due dello stesso colore. Se atterri su un altro colore, quella pedina torna alla sua base.
Uno, due o tre. Un avversario siede di fronte a te; con tre, ogni angolo del tabellone è occupato.
I dadi dicono quanto. Tu decidi dove.
Quindici pedine a testa, un solo senso di marcia e niente catture: blocca, corri, porta fuori.
Unisci le estremità e resta per primo senza tessere.
Costruisci il treno più lungo dalla stazione e resta per primo senza tessere.