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Costruisci il treno più lungo dalla stazione e resta per primo senza tessere.
Il gioco del domino con i treni, in quattro, contro tre giocatori del computer. Ogni mano parte da un doppio motore messo in stazione: il doppio 12 nella prima mano, poi l'11 e così via a scendere. Al tuo primo turno della mano costruisci il tuo treno partendo da lì, con tutte le tessere che si attaccano una dopo l'altra; poi metti una tessera per turno: sul tuo treno, sul treno messicano che appartiene a tutti o su qualsiasi treno con un segnalino. Un doppio va coperto prima di qualunque altra mossa, e quando non hai niente da mettere peschi dalla riserva e il tuo treno si apre agli altri. La mano finisce quando qualcuno mette l'ultima tessera, e ognuno conta i punti che gli restano in mano: vince il totale più basso dopo l'ultima mano. Su facile si gioca con il set doppio nove in cinque mani; su medio in sette mani e su difficile in tutte e tredici, entrambi con il set doppio dodici. Ogni giorno c'è una partita nuova, con le stesse tessere per tutti.
Tocca una tessera sollevata della tua mano. Se può andare in un solo posto, va lì; altrimenti si illuminano i treni che la accettano e ne tocchi uno. Al tuo primo turno di ogni mano costruisci il tuo treno dal motore: metti quante tessere vuoi, ognuna abbinata all'estremità libera, poi tocca Fatto. Dopo metti una sola tessera per turno: sul tuo treno, sul treno messicano (qualunque tessera abbinata al motore lo avvia) o sul treno di un altro giocatore finché ci sta sopra una locomotiva segnalino. Se metti un doppio giochi di nuovo, e la tessera successiva deve coprirlo. Se non puoi giocare nulla, tocca Pesca: se la tessera nuova si attacca devi giocarla, altrimenti il tuo treno riceve un segnalino e resta aperto a tutti finché non ci giochi di nuovo sopra. Una mano finisce quando qualcuno mette l'ultima tessera o quando nessuno può più giocare. Ognuno aggiunge al proprio totale i punti rimasti in mano, e il bianco vale zero. Vince il totale più basso dopo l'ultima mano; il tuo punteggio è il tuo totale, quindi meno è meglio.
Il Treno messicano è il gioco del domino con i treni: ogni giocatore fa partire la propria fila di tessere da una stazione al centro del tavolo, e un treno comune, il treno messicano, appartiene a tutti. Qui lo giochi in quattro, contro tre giocatori del computer, con le regole riportate da pagat.com e il set doppio dodici da 91 tessere.
Ogni mano parte da un doppio motore messo in stazione: il doppio 12 nella prima mano, poi il doppio 11, e così via a scendere. Se resti senza tessere prima degli altri non aggiungi nulla al tuo totale; i punti delle tessere che ti restano in mano contano contro di te. Dopo l'ultima mano vince il totale più basso.
Ognuno riceve 15 tessere (9 dal set doppio nove, al livello facile); le altre restano nella riserva.
Al livello facile si giocano cinque mani con il set doppio nove, al medio sette e al difficile tutte e tredici, entrambi con il set doppio dodici.
Sì. Come tutti i giochi di Play, funziona gratis nel browser, senza download e senza account.
Una mano dura uno o due minuti. Le cinque mani brevi del livello facile richiedono pochi minuti, le sette del medio una decina e le tredici del difficile una ventina. La partita in corso resta salvata sul tuo dispositivo, quindi puoi chiudere la pagina e riprendere più tardi.
È la regola del gioco: dopo un doppio, la tessera successiva, ovunque venga messa, deve andare su di lui. Così i doppi non diventano un modo facile per liberarsi delle tessere, e tutti devono giocare tenendone conto.
Ogni giorno tutti giocano la stessa partita, con le stesse tessere distribuite in ogni mano, contro il computer al livello medio, così i punteggi si confrontano direttamente in classifica.
Il tuo punteggio è il totale dei punti rimasti in mano alla fine di ogni mano. Una mano in cui resti senza tessere non aggiunge nulla. Meno è meglio.
I dadi dicono quanto. Tu decidi dove.
Quindici pedine a testa, un solo senso di marcia e niente catture: blocca, corri, porta fuori.
Unisci le estremità e resta per primo senza tessere.
Fai sei, corri a casa, rimandali indietro.