Quindici tessere, un vuoto, zero pietà.
Il classico gioco del 15: fai scorrere le tessere dorate attraverso l'unico vuoto finché non leggono da 1 a 15. Ogni mescolata ha soluzione garantita: il cronometro è il tuo unico vero avversario.
Tocca o clicca una tessera sulla stessa riga o colonna del vuoto per farla scorrere: interi segmenti si muovono in un colpo solo. Da tastiera, le frecce spingono una tessera nel vuoto da quella direzione; su mobile puoi anche fare swipe. Il timer parte alla prima mossa e si ferma nell'istante in cui la griglia mostra 1 a 15.
Slide Puzzle è il classico gioco del 15, il rompicapo tascabile che frustra e conquista le persone fin dagli anni Ottanta dell'Ottocento. Hai una cornice 4×4 con quindici tessere numerate e un solo vuoto. Le tessere partono mescolate; il tuo compito è farle scorrere, una tessera o un intero segmento di riga alla volta, finché non risultano in ordine da 1 a 15, con il vuoto di nuovo nell'angolo in basso a destra.
La versione su Play è costruita per la velocità. Il timer parte alla tua primissima mossa e si ferma nell'istante in cui la griglia scatta in ordine, quindi il tuo punteggio è puro tempo di risoluzione: più è basso, meglio è. Ogni mescolata viene generata eseguendo 250 mosse legali all'indietro dalla posizione risolta, il che significa che ogni singola griglia che ricevi è matematicamente garantita risolvibile. Niente partite impossibili, niente scuse. In modalità giornaliera tutto il pianeta riceve la stessa identica mescolata, quindi la classifica del giorno è un testa a testa puro di tecnica e sangue freddo.
Sì. Metà di tutte le disposizioni casuali delle tessere è dimostrabilmente impossibile, ed è per questo che non distribuiamo mai griglie casuali. Ogni mescolata nasce da centinaia di mosse legali eseguite dalla posizione risolta, quindi un percorso legale di ritorno esiste sempre. Devi solo trovarne uno veloce.
Sotto i tre minuti è rispettabile, sotto i 90 secondi è davvero veloce, e le soluzioni sotto i 45 secondi sono territorio d'élite, riservato ai giocatori che hanno interiorizzato gli schemi di rotazione. Anche il contatore delle mosse viene registrato, quindi puoi inseguire l'efficienza oltre alla pura velocità.
Sì. La griglia del giorno viene generata da un seed condiviso, quindi ogni giocatore affronta la stessa identica mescolata. La tua posizione nella classifica del giorno riflette solo l'abilità, non la fortuna della distribuzione.
No, uno scorrimento conta una mossa per ogni tessera spostata, quindi spingere tre tessere lungo una riga aggiunge tre al contatore. Resta comunque la giocata giusta: un gesto che muove tre tessere è molto più veloce in tempo reale di tre gesti separati.
Lo sciame di riparazione finisce ogni stanza che tocca. Finito vuol dire grigio. Tre luci in fila lo bruciano via.
Posi tre moduli, chiudi un circuito, riaccendi il corridoio.
Leggi il raggio prima di toccarlo.
Sessantaquattro case. Sei rivali. Una notte tranquilla.