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Sei regni. Trenta strade. Un’ultima luce.
Crea una difesa di torri in continua evoluzione su trenta campi di battaglia 3D distinti. Esplora sei regni infranti, combina sei famiglie di torri e le loro specializzazioni, comanda tre incantesimi e riaccendi gli antichi fari di Elyndra.
Scegli una missione sull’atlante della campagna. Fai clic o tocca le fondamenta per costruire torri, poi avvia l’ondata successiva. Potenzia le torri e scegli le loro specializzazioni, combina attacchi fisici e magici e lancia Meteora, Bufera o Ripristino per proteggere la porta. Ottieni fino a tre stelle in ciascuna delle trenta missioni.
Aetherward è un gioco di difesa con torri tra le isole fluttuanti di un mondo infranto. Attraversa sei regni e trenta mappe della campagna, con sei prove facoltative e la scelta tra grafica illustrata 2D e grafica 3D. Ferma la Quiete e riaccendi gli antichi fari proteggendo la porta.
Scegli una missione sull’atlante e seleziona una fondazione luminosa per costruire con l’oro disponibile. Seleziona le torri per potenziarle, specializzarle, cambiarne il bersaglio o venderle. Prima di avviare un’ondata, consulta «Il prossimo assalto»: controlla la composizione dei nemici in arrivo e le strade d’accesso, poi adatta la difesa.
L’Arciere offre tiri rapidi; il Cannone esplosioni contro gruppi terrestri, ma non colpisce nemici volanti. Il Gelo rallenta, l’Arco elettrico infligge danni magici e la Brace brucia ostacolando le cure. Il Faro rafforza le torri vicine.
Apri la Guida da campo dalla mappa o dal menu di pausa, oppure scegli Esamina su una minaccia nell’anteprima del prossimo assalto. Confronta i ranghi delle torri e le due specializzazioni, inclusi costi, danni diretti, intervalli tra gli attacchi ed effetti di supporto. I profili dei nemici comuni mostrano i valori di base; l’anteprima mostra le statistiche dell’assalto in arrivo. Le schede dei guardiani spiegano preavvisi, furia e risposte tattiche. Le pagine degli incantesimi ne descrivono gli effetti, mentre quelle delle rune elencano anche le torri compatibili.
Copri curve e incroci per prolungare gli attacchi. Combina rallentamento, danni ad area e magia contro le armature, senza lasciare accessi scoperti.
Sulle fondamenta contrassegnate puoi risvegliare una torre compatibile per 50 monete d’oro, solo tra le ondate. La Pietra della veglia aumenta la gittata di 0,9, ma allunga la ricarica degli attacchi. La Fornace aumenta del 25% i danni diretti e da ustione, ma riduce la gittata di 0,65. Il Pozzo degli echi, riservato a Gelo e Brace, prolunga del 50% rallentamenti e ustioni, ma riduce del 20% i danni diretti. Il Faro non può essere risvegliato. Vantaggi e svantaggi durano fino alla vendita: vendendo la torre recuperi il 70% dell’investimento totale, incluso il costo del risveglio.
Meteora infligge danni ad area, Bufera rallenta i nemici e raffredda le torri surriscaldate, Ripristino ripara la porta. Seleziona un incantesimo e, sul computer, muovi il puntatore sul campo per mirare prima di fare clic. Sugli schermi tattili, tieni premuto per mirare e rilascia per lanciarlo. Spazio avvia l’ondata successiva, 1/2/3 selezionano gli incantesimi ed Esc mette in pausa.
Ogni guardiano richiede una risposta precisa:
Supera tutte le ondate senza perdere la porta. Ogni missione assegna fino a tre stelle in base alla resistenza rimasta alla porta. Rigioca per migliorare i risultati e sperimentare altre difese. I progressi della campagna vengono conservati localmente nel browser, così puoi riprendere il viaggio sullo stesso dispositivo.
Dopo aver riacceso un faro, seleziona il suo regno sulla mappa del mondo per scoprire che cosa è cambiato. Riaccenderli tutti e sei completa la campagna; le prove e gli obiettivi di maestria facoltativi restano disponibili per affrontarli o rigiocarli.
Ognuna delle 30 missioni della campagna offre una medaglia di maestria facoltativa sul campo di battaglia già esistente. Vinci rispettando il suo obiettivo tattico: impedire ogni sfondamento, restare entro un limite di spesa, sconfiggere nemici con una sola Meteora oppure sconfiggerli mentre sono contemporaneamente rallentati e in fiamme. Altri obiettivi richiedono che almeno una torre risvegliata per ogni tipo di runa richiesto infligga davvero danni a un nemico. Le medaglie non conferiscono bonus in combattimento né al punteggio.
Segui l’obiettivo e i progressi in tempo reale nell’anteprima dell’ondata o nel menu di pausa. Gli obiettivi di spesa conteggiano tutto l’oro pagato per costruire, potenziare e risvegliare le torri, anche dopo la loro vendita. Ripristinare la resistenza della porta non annulla uno sfondamento precedente.
Le medaglie ottenute restano salvate nei progressi della campagna su questo dispositivo. Rigioca una missione per ottenere una medaglia mancante: quelle già conquistate rimangono tue. Queste medaglie sono separate dai sei sigilli delle prove dei fari. La prima sblocca il riconoscimento Prima medaglia di maestria; ottenerne una in tutte le 30 diverse missioni sblocca Maestro di Elyndra.
Sconfiggere il guardiano di un regno sblocca una prova facoltativa presso il suo faro restaurato. Ogni prova torna su un campo di battaglia familiare con nuove regole, quattro o cinque ondate prestabilite e il guardiano del regno nell’assalto finale. La prima vittoria assegna un sigillo permanente. Le prove non aggiungono stelle alla campagna e rigiocarle non concede altri sigilli.
Lo sciame di riparazione finisce ogni stanza che tocca. Finito vuol dire grigio. Tre luci in fila lo bruciano via.
Stanze dipinte, serrature vere, una sola via d'uscita.
Posi tre moduli, chiudi un circuito, riaccendi il corridoio.
Leggi il raggio prima di toccarlo.