Leggi il raggio prima di toccarlo.
Il nucleo di navigazione di una stazione morta tiene ancora uno schema, disegnato con ordini di evacuazione congelati. Ne tocchi uno e l'intera fila di celle esce nella direzione della punta, ma solo finché la strada fino al bordo è libera. Svuota la lastra e il disegno è tuo. Tira a indovinare, e il nucleo si incrina.
Tocca una cella qualsiasi di un vettore per autorizzarlo. Esce nella direzione della punta se ogni cella tra la punta e il bordo della lastra è vuota. Pizzica per ingrandire, trascina per guardarti intorno, tieni premuto un vettore per vedere il suo raggio e il primo ostacolo sopra. Tre fratture e il settore è finito.
Vector Zero è un puzzle di frecce gratuito che si gioca nel browser. Il nucleo di navigazione di una stazione morta tiene ancora uno schema, e lo schema è disegnato con ordini di evacuazione congelati. Un ordine è un vettore: una fila di celle messe una dopo l'altra, larga una cella, piegata dove piegava il corridoio, con una punta di freccia che conosce esattamente una direzione.
Tocchi un vettore e l'intera fila lascia la lastra nella direzione indicata dalla punta. Esce solo se ogni cella tra quella punta e il bordo della lastra è vuota. Svuota la lastra e il disegno sotto è tuo. Autorizzane uno con il raggio bloccato e non si muove niente, ma il nucleo perde un segmento, e un nucleo ne ha tre.
Quaranta settori, quaranta schemi diversi, da una lastra di nove vettori che leggi in un colpo d'occhio a un disegno di ventiquattro celle che ne porta centoquarantasei.
Niente di una lastra può intrappolarti. I vettori escono e basta, quindi un raggio libero resta libero e l'insieme delle mosse disponibili non si restringe mai. Non esiste un ordine perdente e non esiste blocco. Una lastra che si può svuotare si può svuotare in qualsiasi ordine.
È una scelta precisa, e sposta tutta la difficoltà altrove: nella lettura. Quello che ti costa una lastra grande è trovare il vettore la cui linea è davvero vuota, dentro un disegno in cui altri quaranta fili la attraversano, con un budget di tre errori. La campagna è calibrata esattamente su questo, sul numero di celle che un giocatore deve percorrere con lo sguardo, e ogni settore ne chiede più di quello prima.
Sì. Gira nel browser, non c'è niente da installare e niente da comprare.
No. Puoi giocare tutto l'archivio senza. L'account serve solo per la classifica e per portarti i progressi da un dispositivo all'altro.
Sì, ed è pensato prima di tutto per il telefono. Le lastre sono dimensionate perché anche la più grande resti leggibile sulla larghezza di un telefono, con zoom a due dita e una lente per le zone dense al centro.
Non nel senso di una tavola senza soluzione. Ogni lastra del gioco è costruita all'indietro partendo da una lastra vuota, quindi una soluzione completa esiste per costruzione e resta disponibile qualunque ordine tu scelga. Una lastra la puoi comunque perdere, spendendo tutti e tre i segmenti del nucleo su raggi letti male.
Lo sciame di riparazione finisce ogni stanza che tocca. Finito vuol dire grigio. Tre luci in fila lo bruciano via.
Posi tre moduli, chiudi un circuito, riaccendi il corridoio.
Sessantaquattro case. Sei rivali. Una notte tranquilla.
Ogni linea ridisegna il territorio.