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Rimbalza di sporgenza in sporgenza su una torre infinita, attraverso quattro mondi dipinti. Tu guidi, basta non cadere.
Un gioco di salti in verticale con il suo eroe e il suo mondo. Tuft, un batuffolo di montagna tondo tondo con la sciarpa turchese, rimbalza da solo ogni volta che atterra su una sporgenza; tu lo guidi a destra e a sinistra. Se esci da un lato della torre, rientri dall’altro. Le sporgenze normali reggono, quelle mobili scivolano da una parte all’altra, quelle friabili reggono un solo rimbalzo, quelle elastiche ti lanciano in alto e le nuvole si lasciano attraversare da sotto. Sotto una sporgenza solida batti la testa. Le bestioline che fluttuano ti buttano giù, a meno che tu non ci atterri sopra; certi vuoti si superano solo da una molla, e una doppia samara d’acero, l’elica, ti solleva dritto in alto per un momento. Più sali, più le sporgenze si diradano, e ogni 1000 m cambia il mondo: la Conca del muschio, la Chioma d’ambra, le Secche di nuvole e la Corona di stelle. La visuale sale soltanto; se esci dal fondo, la scalata è finita. Punteggio: la tua altezza massima in metri, più 5 per ogni ghianda d’oro. Torri Facile, Media e Difficile, più la torre del giorno, uguale per tutti.
Tuft rimbalza da solo ogni volta che atterra dall’alto su una sporgenza. Tieni premuta la metà sinistra o destra dello schermo per andare da quella parte, oppure trascina un dito e Tuft lo segue. Da tastiera: frecce sinistra e destra (o A e D); Spazio o Invio per partire. Se esci da un bordo, rientri dall’altro. Le sporgenze solide ti fermano se le colpisci da sotto, quindi giraci intorno; le nuvole si attraversano salendo e ti reggono quando arrivi dall’alto. Una sporgenza friabile si rompe dopo un rimbalzo, una mobile scivola da una parte all’altra, una elastica ti lancia circa tre volte più in alto: certi vuoti si superano solo così. Una bestiolina che passa ti butta giù e ti stordisce per un attimo, a meno che tu non ci atterri sopra: allora scoppia e continui a rimbalzare. L’elica ti porta dritto in alto per circa un secondo e mezzo, attraverso sporgenze e bestioline. La visuale sale soltanto: se esci dal fondo dello schermo, la scalata è finita. Punteggio: la tua altezza massima in metri più 5 per ogni ghianda d’oro. Ogni rimbalzo su una sporgenza più alta suona una nota più acuta; se rimbalzi sulla stessa, batti la testa o vieni colpito, la scala ricomincia.
Skytuft è un gioco di salti in verticale pensato per il telefono tenuto dritto. Il tuo eroe rimbalza da solo ogni volta che atterra su una sporgenza, e tu devi solo guidarlo a destra e a sinistra. La torre non finisce mai, le sporgenze si diradano man mano che sali e la visuale si muove solo verso l’alto: se esci dal fondo, la scalata è finita. L’abilità sta nel leggere le sporgenze sopra di te con un rimbalzo d’anticipo e atterrare dove il rimbalzo successivo può portarti.
L’eroe e il mondo sono nostri. Tuft è un batuffolo di montagna tondo tondo, dal pelo fulvo e con la sciarpa turchese, che si arrampica su un albero gigante fino al cielo. Ogni 1000 m cambia il mondo: la Conca del muschio all’alba, la Chioma d’ambra nel pomeriggio, le Secche di nuvole al tramonto e la Corona di stelle di notte. Dopo la Corona di stelle, i quattro mondi ricominciano da capo.
Sì. Come tutti i giochi di Play, funziona gratis nel browser, senza download e senza account.
La torre facile ha sporgenze più larghe, più molle e meno bestioline, che compaiono solo più in alto. La torre media è quella standard. La torre difficile ha sporgenze più strette e più distanti, più mobili e friabili, bestioline già presto e un colpo più forte quando una ti prende.
Ogni giorno tutti scalano la stessa torre media, sporgenza per sporgenza e ghianda per ghianda, così i punteggi si confrontano direttamente in classifica.
Viene costruita da un seme, un tratto alla volta, quindi ogni scalata è diversa. Ogni vuoto lungo la salita è alla portata di un rimbalzo, o di una molla subito sotto.
Sì. In orizzontale la torre occupa tutta l’altezza dello schermo, con il punteggio accanto; al computer si guida con le frecce. Col telefono dritto si vedono meglio le sporgenze in arrivo.