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Alette, bumper, multiball: tre palline su un tavolo con la mappa delle stelle.
Un flipper pensato per il telefono tenuto in verticale, in legno laccato scuro dipinto con una mappa del cielo. Tira il lanciatore, poi tieni in gioco la pallina con le due alette: tre bumper, due slingshot, quattro corsie S T A R in alto, una fila di quattro bersagli abbattibili e uno spinner nell'orbita di sinistra. Accendi tutte e quattro le corsie per alzare il moltiplicatore, fino a 5x. Abbatti l'intera fila per avviare una multiball: finché in gioco ci sono due o tre palline, ogni punto vale doppio. Tre palline, una pallina salvata dopo ogni lancio e tre tavoli: facile (corsie esterne chiuse, salvataggio lungo), medio e difficile (un tavolo più veloce), più un Tavolo del giorno uguale per tutti.
Tieni il dito in un punto qualsiasi del tavolo per caricare il lanciatore e sollevalo per lanciare: più tieni premuto, più forte parte la pallina. Poi tocca la metà sinistra dello schermo per l'aletta sinistra e la metà destra per quella destra; tieni un'aletta alzata per fermare la pallina e prendere la mira. Da tastiera: Z o freccia sinistra per l'aletta sinistra, M o freccia destra per la destra, Spazio o Invio per il lanciatore. Passa nelle quattro corsie in alto per accendere S T A R: tutte e quattro alzano il moltiplicatore (fino a 5x), e ogni colpo d'aletta fa scorrere le corsie accese. Abbatti i quattro bersagli a destra per avviare una multiball; con due o più palline in gioco i punti valgono doppio. Una pallina persa nei primi secondi dopo il lancio viene salvata e rilanciata. Quando perdi una pallina, il moltiplicatore torna a 1x. La partita finisce quando perdi la terza pallina.
Il flipper è il classico delle sale giochi con la pallina d'acciaio e le due alette: un tavolo inclinato pieno di bumper, gomme e bersagli, su cui la pallina rotola sempre verso l'uscita, a meno che tu non la rimandi in alto. Ogni rimbalzo fa punti, e l'abilità sta nel fermare la pallina, prendere la mira e tenerla in gioco.
Questo tavolo è un progetto originale, pensato per il telefono tenuto in verticale: legno laccato scuro dipinto con una mappa del cielo, binari d'ottone e una pallina cromata. Ci sono tre tavoli, da uno facile con le corsie esterne chiuse e un salvataggio lungo a uno difficile più veloce, e ogni giorno un Tavolo del giorno uguale per tutti.
Ogni punto viene moltiplicato per il moltiplicatore S T A R e raddoppiato ancora durante una multiball.
Sì. Come ogni gioco su Play, funziona gratis nel browser, senza download e senza account.
Il tavolo facile chiude le corsie esterne accanto alle alette, va un po' più piano e salva la pallina persa per 15 secondi dopo ogni lancio. Il medio apre le corsie esterne e salva per 8 secondi. Il difficile va più veloce e salva solo per 4 secondi.
Ogni giorno tutti giocano il tavolo medio con gli stessi bersagli dorati e gli stessi lanci automatici, così i punteggi si confrontano direttamente in classifica.
No. Niente scossoni né tilt: le alette e il tuo tempismo sono tutto il gioco.
Finché tieni in gioco la pallina, fino a mezz'ora. Poi il tavolo chiude e il punteggio resta.