Un tocco. Uno skyline perfetto.
Ferma ogni lastra neon sopra la torre, conserva la sovrapposizione e guarda cadere ogni pezzo che sporge. La torre si restringe e il ritmo sale, ma una catena di posizionamenti puliti raddoppia i punti e riallarga il blocco, così la precisione si riprende quello che un taglio sbagliato ha portato via. Un colpo mancato chiude la partita.
Tocca, fai clic o premi Space per fermare il blocco in movimento. La sovrapposizione diventa il piano successivo e l'eccesso cade; mancare del tutto la torre chiude la partita. Ferma il blocco nella zona perfetta per conservarne l'intera larghezza e avviare una catena: tre di fila raddoppiano i punti, cinque allargano il blocco e otto restituiscono l'intera larghezza iniziale. Un solo posizionamento imperfetto spezza la catena.
Stack Tower è un gioco arcade di precisione a un solo tocco in cui costruisci verso l'alto senza perdere la calma. Una lastra neon scorre da un lato all'altro sopra la torre. Fermala mentre si sovrappone al piano sottostante e quella sovrapposizione diventa il tuo livello successivo; tutto ciò che sporge oltre il bordo si stacca e cade. Se manchi del tutto la torre, la partita finisce all'istante.
Ogni taglio rende il piazzamento successivo meno indulgente, mentre la lastra accelera man mano che la torre sale. Un piazzamento nella zona perfetta si allinea di netto, conserva l'intero piano e avvia una combo di punteggio. Il risultato è un gioco di ritmo semplice con una tensione strategica: insegui il centro per i punti bonus, oppure accontentati di una sovrapposizione sicura quando la torre si restringe.
Ogni piano piazzato vale 100 punti base più fino a 100 punti di precisione in base a quanta parte del blocco sopravvive. I piazzamenti perfetti aggiungono altri 50 punti più 25 punti per ogni gradino della catena in corso, e dal terzo piazzamento pulito in poi il totale viene raddoppiato. I punti possono quindi crescere molto più in fretta quando trovi il centro una volta dopo l'altra invece di limitarti a tenere in piedi la torre.
L'altezza viene tracciata nell'HUD separatamente dai punti. Due giocatori possono raggiungere la stessa altezza, ma chi costruisce più pulito finirà con più punti.
La modalità giornaliera usa un unico seed deterministico per la sequenza di movimento, così ogni giocatore riceve la stessa serie di direzioni di partenza. I tuoi tocchi decidono comunque la forma della torre e i punti, ma la sequenza di fondo è condivisa, per una classifica del giorno equa.
Sì. La geometria di gioco si adatta a telefoni, tablet e finestre desktop in entrambi gli orientamenti. Sugli schermi larghi la torre resta centrata in una corsia architettonica raccolta, mentre l'HUD e l'area di tocco a schermo intero rimangono nel viewport.
Il blocco in movimento deve fermarsi entro una tolleranza di allineamento stretta rispetto al piano sottostante. Il gioco lo aggancia allora nella posizione esatta, ne conserva l'intera larghezza e allunga la tua catena verso le tre ricompense: punti doppi, blocco più largo e larghezza iniziale piena.
No. Il blocco continua a muoversi alla velocità del livello attuale e rimbalza tra le stesse rotaie. Puoi aspettare un altro passaggio senza rischi; la velocità aumenta solo dopo i piazzamenti riusciti.
Sì. Il movimento deriva dall'orologio logico della piattaforma e i cambi di direzione generati dal seed fanno parte del replay degli input registrato. I punti inviati e la torre finale possono essere ricostruiti dal seed della sessione e dai timestamp dei tuoi tocchi.
Il segnale mente. Le navi dormienti gli credono. Salvale, tre alla volta.
Cominci lungo un dito e mangi tutto ciò che è nettamente più piccolo di te, finché alla barriera non resta che farti spazio.
Impila il segnale. Entra nel Neon Flow.
Fondi le tessere fino alla tessera dorata.