Il segnale mente. Le navi dormienti gli credono. Salvale, tre alla volta.
Un faro di navigazione è caduto oltre l'orizzonte di un buco nero, dove il tempo, visto da fuori, si ferma. Non è morto: il suo ultimo segnale si ripete da allora, sempre uguale: via libera, rotta certificata. Gli autopiloti non possono rifiutare un segnale valido, gli equipaggi dormono in ibernazione, e i convogli svoltano, uno dopo l'altro, sulla rotta che cade verso l'orizzonte. Tu tieni l'ultimo avamposto. Una nave da sola non può liberarsi, ma tre della stessa flotta, agganciate in risonanza, si strappano insieme alla gravità. Porta in salvo tutti e ventiquattro i convogli, scendi lungo le orbite senza fine di Oltre l'Orizzonte e difendi il Convoglio di Oggi, lo stesso per tutti.
Trascina in un punto qualsiasi per mirare e rilascia per lanciare. Metti insieme tre navi della stessa flotta e si agganciano in risonanza, strappandosi via dalla rotta. Quando un varco si chiude su flotte uguali, i salvataggi scendono in cascata. Tocca il lanciatore per cambiare nave. I reattori incrinati staccano i vicini, una scarica a condensatori pieni libera una flotta intera, i relitti vanno staccati un colpo alla volta. Se il convoglio raggiunge l'orizzonte, il buco nero si nutre e la partita è finita.
A un vecchio snodo di navigazione, il faro che guidava i grandi convogli è caduto oltre l'orizzonte degli eventi di un buco nero. Non è esploso e non si è spento: sull'orizzonte il tempo si ferma per chi guarda da fuori, così la sua ultima trasmissione si ripete da allora, senza fine. Via libera. Rotta certificata. Gli autopiloti hanno in memoria il certificato del faro e non possono rifiutare un segnale valido; gli equipaggi dormono in ibernazione, e con loro intere città; e convoglio dopo convoglio di navi dormienti svolta sulla rotta che cade verso l'orizzonte. Sull'orlo del buco brilla un'unica zanna di cristallo, luce congelata, ed è quella zanna a dare il nome al gioco. Gemfang è un puzzle di tiro a catena, il genere che Zuma ha reso famoso, ricostruito per il browser attorno a un'unica menzogna che nessuno può spegnere.
Tu tieni l'ultimo avamposto sopra la rotta, un anello di lancio carico di navi tue. La fisica è il gioco: una nave da sola non raggiunge mai la velocità di fuga, ma tre della stessa flotta, con i motori agganciati in risonanza, si strappano insieme alla gravità. Piazza i colpi in modo che le navi sorelle si incontrino, e i salvataggi scendono in cascata lungo la fila. Se il convoglio raggiunge l'orizzonte, il buco nero si nutre e la partita è finita. Ventiquattro rotte stanno tra il segnale e le ultime flotte; ogni convoglio portato in salvo accende stelle sulla carta nuova, settantadue in tutto. Nel secondo atto il buco è cresciuto, nutrito da tutto quello che ha inghiottito: piega le rotte su se stesse come piega la luce e trascina il convoglio in maree profonde. L'ultima rotta porta il faro nuovo. Portalo in salvo, e trasmetterà sopra la menzogna sulla sua stessa frequenza, con un certificato più recente: il segnale congelato si ripeterà per sempre, ma nessuno lo ascolterà più. Oltre la campagna aspettano le orbite senza fine di Oltre l'Orizzonte e il Convoglio di Oggi, lo stesso tabellone per tutti.
Sì. Ogni gioco su Play è gratis nel browser, senza scaricare e senza installare niente.
Sì. La partita del giorno parte da un seme condiviso: ogni giocatore difende lo stesso identico convoglio, e la classifica misura solo la bravura.
Portare in salvo un convoglio con due stelle vuol dire che tieni il passo. Tre stelle sulle rotte finali, o l'orbita 6 oltre l'orizzonte, sono territorio da custodi.
Le stelle si vincono a punteggio, contro l'asticella di ogni rotta: più alte le cascate e più profondi i moltiplicatori, più stelle accendi. Tutte e settantadue insieme completano la carta nuova.