Caricamento…
Lascia cadere creature marine nel barattolo. Due uguali ne fanno una più grande.
Un puzzle in cui si lascia cadere e si unisce, dentro un alto barattolo d'acqua di mare. Scegli dove cade ogni creatura; rotola e si assesta tra le altre con un peso vero. Quando due dello stesso tipo si toccano, si uniscono nella successiva di una scala di undici, da una perla minuscola alla balena passando per la stella marina, il pesce palla e il polpo, e ogni unione vale quanto la creatura che nasce. La partita finisce quando il mucchio resta per qualche secondo sopra la linea. Tre livelli, dal barattolo largo e lento a quello stretto con pezzi più grandi da lasciar cadere, e un Barattolo del giorno che dà a tutti le stesse creature nello stesso ordine.
Muovi il dito o il mouse lungo la bocca del barattolo per mirare con la creatura che hai in mano; la guida a puntini mostra dove cadrà, e la successiva aspetta in alto a destra, nel pannello. Solleva il dito, fai clic o premi Spazio per lasciarla cadere. Due creature uguali che si toccano si uniscono nella successiva della scala, e la nuova può unirsi di nuovo, a catena. Un'unione vale quanto la creatura che nasce: 4 per un riccio di mare, il doppio a ogni gradino, fino a 2048 per una balena. Due balene che si incontrano escono insieme dal barattolo, per 4096. Tieni il mucchio sotto la linea tratteggiata: se una creatura ci resta sopra per qualche secondo, il barattolo trabocca e la partita finisce. Da tastiera, le frecce o A e D mirano, e Spazio, Invio o la freccia giù lasciano cadere.
Mare in barattolo è un puzzle in cui si lascia cadere e si unisce, dentro un alto barattolo di vetro pieno d'acqua di mare. Tieni una creatura marina sopra il barattolo e scegli dove lasciarla. Cade, rotola su ciò che trova sotto e si assesta nel mucchio con un peso vero, così ogni lancio sposta un po' le creature intorno.
Due creature dello stesso tipo che si toccano si uniscono nella successiva di una scala di undici: perla, riccio di mare, capasanta, stella marina, paguro, pesce palla, medusa, tartaruga marina, polpo, foca e, in cima a tutto, la balena. La nuova creatura può toccare subito la sua gemella e unirsi di nuovo, così un buon lancio può scatenare un'intera catena. La scala sotto il barattolo si illumina man mano che sali.
Muovi il dito o il mouse lungo la bocca del barattolo per mirare, poi solleva il dito (o fai clic) per lasciar cadere.
Sì. Come tutti i giochi di Play, funziona gratis nel browser, senza download e senza account.
Ogni unione aggiunge il valore della creatura che nasce: 4 per un riccio di mare, 8 per una capasanta e così via, il doppio a ogni gradino, fino a 2048 per una balena. Due balene che si incontrano aggiungono 4096. Lasciar cadere una creatura, da solo, non dà punti.
In Facile, una perla, un riccio di mare o una capasanta. In Medio, qualsiasi creatura dalla perla alla stella marina. In Difficile, dalla perla al paguro. Tutto ciò che è più grande si ottiene solo unendo.
Ogni giorno tutti ricevono le stesse creature nello stesso ordine nel barattolo di livello Medio, così i punteggi si confrontano direttamente in classifica.
Non è stato per lei: una creatura appena lasciata cadere non conta sopra la linea finché non ha avuto un attimo per scendere. La partita finisce solo quando il mucchio stesso resta sopra la linea per tutto il conto alla rovescia.