Caricamento…
Sette colonne, una riserva di tre carte, e ogni carta scoperta si sposta con tutto ciò che ha sopra sulla carta successiva del suo seme.
Lo Scorpione è un solitario classico a un mazzo, della famiglia del Ragno, che si gioca come lo Yukon ma per seme. Quarantanove carte vanno in sette colonne, dodici coperte, e tre aspettano nella riserva. Ogni carta scoperta si sposta, insieme a tutte le carte che ha sopra, sulla carta dello stesso seme di un valore più alto, e in una colonna vuota può andare solo un re. Quando un seme intero è in fila dal re all'asso, lascia il tavolo. Tre livelli e, ogni giorno, una smazzata nuova uguale per tutti.
Tocca una carta scoperta e si sposta, con tutte le carte che ha sopra, sulla carta dello stesso seme di un valore più alto, se quella carta è in cima a una colonna. Oppure trascinala. Le carte che si porta dietro non devono essere in ordine. In una colonna vuota può andare solo un re, con quello che ha sopra. Una carta coperta si gira appena resta scoperta. Tocca la riserva quando vuoi per distribuire le sue tre carte, una su ciascuna delle prime tre colonne. Un seme in fila dal re all'asso lascia il tavolo: toglili tutti e quattro per vincere. In Facile tutte le carte sono scoperte; in Medio le prime quattro colonne nascondono tre carte alla base; Difficile è uguale, ma senza annullare. Ogni seme tolto dal tavolo vale 100 punti e il tavolo vuoto altri 200; fino ad allora, ogni carta posata sulla successiva del suo seme vale 5. Annullare costa 5. Puoi chiudere la partita quando vuoi e tenerti i punti.
Lo Scorpione è un solitario a un mazzo, della famiglia del Ragno, che si gioca come lo Yukon ma per seme. Compare nel Complete Book of Solitaire and Patience Games di Morehead e Mott-Smith (1949) ed è noto come un solitario che premia chi pianifica: tutto dipende da quali carte liberi e in che ordine.
Quarantanove carte vanno in sette file da sette. Le prime tre carte delle prime quattro colonne sono coperte; tutte le altre carte sul tavolo sono scoperte. Le ultime tre aspettano coperte nella riserva.
Tocca una carta scoperta e si sposta, con tutte le carte che ha sopra, al suo posto. Puoi anche trascinarla.
Sì. Come tutti i giochi di Play, funziona gratis nel browser, senza download e senza account.
No. Anche con tutte le carte scoperte, una ricerca al computer trova la vittoria solo in circa quattro smazzate su dieci, e con dodici carte coperte si vince ancora più di rado. Per questo ogni seme tolto dal tavolo, e ogni carta già al suo posto, fa punti da solo.
Quasi. Nel libro un seme completato resta dov'è, e la riserva si distribuisce solo quando non ci sono più mosse. Qui un seme completato lascia il tavolo, come nel Ragno, e così libera quello che stava sotto il suo re; la riserva la distribuisci quando vuoi.
Ogni giorno tutti ricevono la stessa smazzata, giocata con le regole di Medio, così i punteggi si confrontano direttamente in classifica.
Ogni seme tolto dal tavolo vale 100 punti e il tavolo vuoto altri 200, 600 in tutto. Se il tavolo non è vuoto, ogni carta ancora posata sulla successiva del suo seme aggiunge 5 punti. Ogni annullamento costa 5 punti. Più alto è, meglio è.
Togli le coppie libere finché il tavolo è vuoto.
La smazzata classica del Klondike, una carta alla volta.
Tutte le carte scoperte. Quasi ogni smazzata si può vincere.
Due mazzi, dieci colonne, dal re all'asso.