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Coppie da 13, finché la piramide cade.
Il solitario della piramide: 28 carte in sette file, il resto nel mazzo. Togli le carte libere a coppie che fanno 13, i re da soli, e butta giù tutta la piramide prima che finisca il mazzo. Punti per ogni carta, un bonus per la piramide sgombrata e ogni giorno una smazzata nuova, uguale per tutti.
Una carta è libera quando nessuna carta della fila sotto la copre. Tocca una carta libera, poi una libera che fa 13 con lei (asso 1, fante 11, donna 12): se ne vanno entrambe. Il re vale 13 da solo e se ne va con un tocco. Tocca il mazzo per girare una carta sugli scarti; anche la carta in cima agli scarti è libera. Puoi passare dal mazzo tre volte. Ogni carta tolta vale 10 punti, 5 quelle degli scarti; sgombrare la piramide aggiunge 200 e un punto per ogni secondo sotto i cinque minuti. Annullare costa 10 punti.
La Piramide è il solitario costruito come un monumento: 28 carte scoperte in sette file che si sovrappongono, una carta in cima e sette alla base, e le altre 24 che aspettano nel mazzo. Smonti la piramide a coppie di carte che fanno 13, e la partita è vinta quando se ne va l'ultima pietra della piramide.
Si impara in fretta e si padroneggia piano, perché l'ordine conta: la carta che togli adesso decide quali carte si liberano dopo. Ogni partita dà punti per ogni carta tolta, quindi conta anche una piramide rimasta a metà, e ogni giorno arriva una smazzata nuova, uguale per tutti.
Tocca una carta libera, poi una carta libera che fa 13 con lei, ed entrambe lasciano il tavolo.
Sì. Come tutti i giochi di Play, funziona gratis nel browser, senza download e senza account.
No. Alcune smazzate non si possono sgombrare qualunque cosa tu faccia, per questo ogni carta tolta dà punti da sola.
Asso e donna, due e fante, tre e dieci, quattro e nove, cinque e otto, sei e sette. Il re fa 13 da solo.
Ogni giorno tutti ricevono la stessa smazzata, così i punteggi si confrontano direttamente in classifica.
10 punti per ogni carta della piramide e 5 per ogni carta dagli scarti; sgombrare la piramide aggiunge 200 e un punto per ogni secondo sotto i cinque minuti, e ogni annullamento costa 10. Più è meglio.
Togli le coppie libere finché il tavolo è vuoto.
La smazzata classica del Klondike, una carta alla volta.
Tutte le carte scoperte. Quasi ogni smazzata si può vincere.
Due mazzi, dieci colonne, dal re all'asso.