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Ventiquattro quadri dipinti, tagliati in tessere quadrate e girate in ogni verso. Rimettile dritte.
Ventiquattro dipinti originali, dai porti di pescatori e dai villaggi di montagna ai campi fioriti, alle strade di sera e alle mensole di cucina, ognuno tagliato in tessere quadrate, quasi tutte girate di un quarto, di mezzo o di tre quarti di giro. Tocca una tessera per ruotarla, finché tutta l’immagine non torna dritta. In facile la griglia è 4 per 4, in medio 5 per 5, e in difficile le tessere del 5 per 5 sono anche mescolate, quindi devi pure scambiarle per rimetterle al loro posto. Ogni giorno un nuovo puzzle medio, con la stessa immagine e le stesse rotazioni per tutti.
Tocca una tessera per ruotarla di un quarto di giro in senso orario. Per ruotarla all’indietro tienila premuta, cliccala con il tasto destro o attiva Indietro: allora ogni tocco ruota nell’altro verso. In difficile le tessere sono anche mescolate: trascina una tessera su un’altra per scambiarle. Sbircia mostra l’immagine intera finché lo tieni premuto, e Aiuto sistema una tessera al posto tuo. Con la tastiera ti sposti con le frecce e premi Invio per ruotare (Maiusc+Invio ruota all’indietro); in difficile, Spazio prende una tessera e Spazio su un’altra le scambia. Il punteggio è il tempo dal primo tocco all’immagine completa, più 30 secondi per ogni aiuto e 2 secondi per ogni mossa oltre il minimo che risolve la griglia. Meno è meglio.
Ruota l’immagine è un puzzle di rotazioni. Un dipinto viene tagliato in una griglia di tessere quadrate e quasi tutte vengono girate sul posto di un quarto, di mezzo o di tre quarti di giro, così l’immagine diventa un mosaico di tetti coricati e barche capovolte. Non manca niente e, nei primi due livelli, niente si è spostato: ogni tessera è già al suo posto. Il tuo compito è ruotarle una per una finché tutta l’immagine non torna dritta.
Ogni immagine è un dipinto originale creato per questo gioco, ventiquattro in tutto: porti di pescatori, villaggi di montagna, campi di tulipani e di papaveri, una città sui canali, un viale di sera, un canyon nel deserto, una serra, una credenza di cucina e altro ancora. Sono pieni di dettagli in ogni angolo (finestre, alberi delle barche, steli, linee dei tetti), perché ogni tessera mostri chiaramente dov’è l’alto.
I livelli sono facile (4 per 4, 16 tessere), medio (5 per 5, 25 tessere) e difficile (5 per 5, con le tessere anche mescolate). Il numero minimo di mosse è noto per ogni griglia: una tessera girata di un quarto chiede una rotazione, in un verso o nell’altro; una capovolta ne chiede due; e in difficile ogni scambio può riportare a casa almeno una tessera. Quando l’immagine è completa le fughe si chiudono e il risultato mostra quante mosse hai fatto e qual era il minimo.
Sì. Come tutti i giochi di Play, funziona gratis nel browser, senza download e senza account.
Qualsiasi rotazione o scambio che non avvicina la griglia alla soluzione: tre rotazioni in senso orario invece di una all’indietro contano due mosse in più, e girare una tessera già dritta e poi raddrizzarla ne conta due anche lei. Un aiuto non conta mai come mossa in più; costa invece i suoi 30 secondi.
Sono dipinti originali creati per questo gioco, ventiquattro in tutto, con città, porti, paesaggi e interni. Nessuno mostra testo, loghi o persone reali.
Ogni giorno tutti ricevono lo stesso puzzle medio: la stessa immagine, con le stesse tessere girate allo stesso modo, così i tempi si confrontano direttamente nella classifica del giorno.
Collega due tessere uguali con un percorso di al massimo due svolte e svuota il tavolo.
Sistema rampe e porte basculanti perché ogni biglia di vetro rotoli nel bicchiere del suo colore.
Leggi la griglia. Batti il tempo.
Piega il raggio. Risveglia ogni nodo.