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Macchinine giocattolo viste dall'alto: tre giri tra giardino, coperta da picnic e cucina.
Una corsa di macchinine giocattolo vista dall'alto, contro tre auto guidate dal computer. Sei circuiti, ognuno nel suo posto: un prato, una coperta da picnic, una sabbiera, il pavimento di una cucina, un tavolo di rovere e un'aiuola. La tua auto accelera da sola: tieni premuta la metà sinistra o destra dello schermo per sterzare ed entrambe le metà per frenare. Parti ultimo sulla griglia e devi fare tre giri. Le auto che si toccano si spingono, uscire di pista ti rallenta (la sabbia frena più di tutto, il legno e le piastrelle scivolano) e le piastre arancioni ti danno uno scatto di velocità. Tre livelli decidono quanto vanno veloci le auto del computer e quanto osano in curva: facile, medio e difficile. La gara del giorno è un solo circuito con gli stessi avversari per tutti. Il punteggio somma i punti per la posizione e i punti per il tempo.
Scegli un circuito con le frecce sulla scheda e tocca Inizia la gara. Dopo il conto alla rovescia la tua auto parte da sola. Tieni premuta la metà sinistra dello schermo per sterzare a sinistra e la metà destra per sterzare a destra; tienile premute entrambe per frenare. Puoi anche sterzare trascinando un dito verso sinistra o verso destra. Con la tastiera, le frecce sinistra e destra (o A e D) sterzano, la freccia giù, S o Spazio frenano e Invio fa partire la gara; prima della partenza le frecce cambiano circuito. La telecamera gira insieme alla tua auto, quindi la sinistra dello schermo è sempre la tua sinistra. Resta sulla pista grigia: fuori vai più piano, e una sottile linea di gesso mostra fin dove puoi spingerti. Passa sulle piastre arancioni per accelerare. Frena un po' prima delle curve più strette: perdi meno tempo che scivolando verso l'esterno. Completa i tre giri. Punteggio: 5.000 punti per la vittoria, 3.000 per il secondo posto, 2.000 per il terzo e 1.000 per il quarto, più fino a 3.000 per il tempo: 2.500 al tempo di riferimento del circuito, di più se sei più veloce, nessuno al doppio. Se sei ancora in gara 30 secondi dopo l'arrivo dell'ultima auto del computer, o dopo cinque minuti, la gara finisce senza punteggio.
Picnic Prix è una corsa di macchinine giocattolo vista dall'alto. Quattro piccoli bolidi, il tuo rosso e tre guidati dal computer in blu, giallo e verde, si schierano su una pista grigia giocattolo posata in un posto di tutti i giorni: un prato, una coperta da picnic, una sabbiera, il pavimento di una cucina, un tavolo di rovere o un'aiuola. Tre giri, e vince chi taglia per primo il traguardo.
La telecamera segue la tua auto e gira con lei, quindi la sinistra dello schermo è sempre la tua sinistra. Le auto del computer seguono ognuna la sua traiettoria e il suo ritmo, e ogni tanto sbagliano qualcosa: una curva presa troppo veloce, una sbandata sul cordolo.
Sì. Come tutti i giochi di Play, funziona gratis nel browser, senza download e senza account.
I circuiti restano gli stessi. A facile le auto del computer sono più lente e affrontano le curve con prudenza; a medio vanno più o meno al ritmo di un giocatore attento; a difficile sono veloci quasi come un giocatore molto bravo e sbagliano di rado.
Ogni giorno tutti corrono sullo stesso circuito contro gli stessi avversari, così i punteggi si confrontano direttamente in classifica.
Sì. Le frecce sinistra e destra, o A e D, sterzano; la freccia giù, S o Spazio frenano; Invio fa partire la gara.