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Sguscia tra le torce dei guardiani, prendi i gioielli ed esci, un turno alla volta.
Un puzzle stealth a turni in un museo di notte. Ogni volta che il ladro avanza di una casella, ogni guardiano fa un passo lungo il suo giro fisso e le telecamere ruotano. Le loro torce arrivano a tre caselle e si fermano contro muri e vetrine, e delle impronte mostrano dove metterà piede ogni guardiano, così puoi pianificare ogni turno. Prendi tutti i gioielli, raggiungi l'uscita e lancia una moneta per far guardare i guardiani da un'altra parte. 120 livelli originali su tre corsie, ognuno verificato da un risolutore che conta i turni minimi, più un livello del giorno uguale per tutti.
Tocca una casella accanto al ladro, o scorri, per andarci; tocca il ladro per aspettare un turno. Dopo ogni passo i guardiani fanno un passo lungo il loro giro e le telecamere ruotano. Se il ladro finisce un turno nel fascio di una torcia o sulla casella di un guardiano, sei preso: annulla l'ultimo turno gratis o ricomincia da capo. Moneta e poi una casella illuminata a non più di tre caselle lancia una moneta: i guardiani entro tre caselle la guardano durante il tuo turno successivo. Prendi tutti i gioielli, poi raggiungi l'uscita. Punti: 500 per gioiello, più 2.000 se fuggi nei turni minimi, meno 100 per ogni turno in più, 200 per ogni ripartenza e 300 per ogni aiuto. Di più è meglio.
Furto al museo è un puzzle stealth a turni. Una pedina del ladro attraversa di notte un museo visto dall'alto, passando tra guardiani che ripetono sempre lo stesso giro e telecamere che spazzano le sale. Una volta iniziato il livello, niente è lasciato al caso: ogni guardiano segue un giro fisso e ogni telecamera ruota con un ciclo fisso. Ogni livello è quindi una questione di tempi e di percorsi, non di fortuna.
Tutti i livelli sono originali. Un generatore costruisce un museo con sale, passaggi, vetrine e giri di ronda, poi un risolutore esplora tutte le combinazioni: dove sta il ladro, a che punto del ciclo sono guardiani e telecamere, quali gioielli sono già presi e quante monete restano. Tiene solo i livelli in cui i guardiani cambiano davvero il percorso, e il minor numero di turni trovato compare come par. I livelli facili hanno un gioiello, una moneta e uno o due guardiani su un pavimento di 7 per 7; i medi due gioielli, due monete e due o tre guardiani, a volte una telecamera, su 8 per 9; i difficili tre gioielli, due monete, tre o quattro guardiani e una o due telecamere su 9 per 11. Ogni corsia ha 40 livelli, e il livello del giorno, uguale per tutti, arriva da una riserva sua di 100.
Prendi tutti i gioielli, poi raggiungi l'uscita.
Sì. Come tutti i giochi di Play, funziona gratis nel browser, senza download e senza account.
Sì. Un risolutore ha esplorato ogni livello prima della pubblicazione e ha trovato il minor numero di turni per fuggire con tutti i gioielli, e un test nel codice del gioco li risolve di nuovo tutti.
Perché il controllo avviene dopo che il mondo si è mosso. Il ladro avanza, poi avanzano i guardiani e ruotano le telecamere, e solo allora si controlla il ladro. I quadrati tratteggiati in rosso mostrano esattamente quali caselle sono sorvegliate in quel momento.
Cade sulla casella che scegli, a non più di tre caselle dal ladro, senza consumare un turno. Nel tuo turno successivo ogni guardiano entro tre caselle fa comunque il suo passo, ma guardando verso la moneta, quindi il suo fascio punta da quella parte. Le telecamere non la sentono.
Ogni giorno tutti ricevono lo stesso livello, da una riserva di 100 con due gioielli ciascuno, così i punteggi si confrontano direttamente nella classifica del giorno.
Collega due tessere uguali con un percorso di al massimo due svolte e svuota il tavolo.
Sistema rampe e porte basculanti perché ogni biglia di vetro rotoli nel bicchiere del suo colore.
Leggi la griglia. Batti il tempo.
Piega il raggio. Risveglia ogni nodo.