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Un duello d'artiglieria su un prato che salta in aria: leggi il vento, regola angolo e potenza e tira oltre la collina.
Un duello d'artiglieria a turni contro il computer, su un prato di dolci colline. Due mortai d'ottone si fronteggiano da una parte all'altra della valle: tiri indietro il tuo come una fionda per scegliere angolo e potenza, guardi il vento sulla bandiera e lanci granate oltre la collina che vi separa. Ogni esplosione scava un cratere, e un mortaio che resta senza terreno sotto cade o scivola nella buca. Durante il duello guadagni una granata che rimbalza, una pesante incudine e un soffione che si apre in cinque semi. Tre livelli e, ogni giorno, un duello del giorno con lo stesso prato e gli stessi venti per tutti.
Un sorteggio decide chi tira per primo, poi tirate a turno. Per mirare premi sul tuo mortaio e tira indietro come una fionda: la granata parte dall'altra parte, tanto più forte quanto più tiri. Puoi anche trascinare in qualsiasi punto del prato per correggere l'ultima mira. L'arco tratteggiato mostra l'inizio del volo (tutto il volo su Facile), angolo e potenza compaiono in alto a sinistra. Il vento cambia a ogni tiro: la bandiera sventola dove soffia, il numero dice quanto è forte, e spinge di lato ogni granata. Scegli una granata e premi Fuoco. La granata esplode dove tocca il terreno o un mortaio e scava un cratere; l'esplosione fa tutto il suo danno sul corpo di un mortaio, meno quanto più lontano scoppia e niente quando il cratere non arriva più al mortaio, e colpisce allo stesso modo anche il tuo. Un mortaio che resta senza terreno cade nella buca o scivola giù da un pendio ripido, e una lunga caduta lo danneggia. La Prugna è sempre carica; dal tuo 2° tiro hai 3 Saltarelle (rimbalzano due volte prima di esplodere), dal 3° 2 Incudini (cratere grande, colpo pesante, metà del vento) e dal 4° 2 Soffioni (cinque semi in cima all'arco). Entrambi i mortai partono da 100; chi perde tutto per primo perde, tutti e due insieme è pareggio, e dopo 60 tiri vince chi ne ha di più. Punteggio: 5 per ogni punto di danno subito dal computer e, se vinci, altri 1000, 10 per ogni punto che conservi e 30 per ogni tiro sotto i 15. Con la tastiera: Sinistra e Destra ruotano la canna, Su e Giù regolano la potenza (con Maiusc a passi più grandi), da 1 a 4 scegli la granata e Invio fa fuoco.
Mortar Meadow è un duello d'artiglieria, quel genere di gioco in cui due cannoni su un paesaggio collinare si lanciano granate a turno finché uno non è fuori combattimento. Qui due piccoli mortai d'ottone si fronteggiano da una parte all'altra di un prato di dolci colline, e ogni granata che cade scava un cratere nel terreno.
Giochi contro il computer, un tiro a testa, a turno. Ci sono tre livelli di avversario e, ogni giorno, un duello del giorno sullo stesso prato e con gli stessi venti per tutti, così i punteggi si confrontano direttamente.
Sì. Come tutti i giochi di Play, funziona gratis nel browser, senza download e senza account.
No. Vede lo stesso prato e lo stesso vento che vedi tu e segue la stessa fisica. Mira provando tiri su quella fisica, poi sbaglia secondo l'errore del suo livello: molto su Facile, poco su Difficile, e un po' di più nei primi due tiri, mentre aggiusta la mira.
Sì. Una granata che esplode vicino al tuo mortaio lo danneggia come qualsiasi altro, e un cratere scavato sotto può farlo cadere.
Ogni giorno tutti giocano sullo stesso prato, con gli stessi venti, contro il computer di livello Medio, così i punteggi si confrontano direttamente in classifica.