24 mine. Un tap sbagliato.
Ripulisci il più in fretta possibile un campo 12×12 che nasconde 24 mine: i numeri ti dicono quante mine toccano ogni casella. La prima casella che scopri è sempre sicura; in classifica conta ogni secondo.
Tocca o clicca una casella per scoprirla: la prima è sempre sicura. I numeri mostrano quante mine toccano quella casella; clic destro o pressione lunga per piantare una bandierina su una mina sospetta. Cliccando un numero che ha già intorno le bandierine giuste apri in un colpo solo le caselle vicine rimaste. Scopri tutte le 120 caselle sicure per vincere; il tuo tempo è il tuo punteggio.
Minesweeper è uno dei rompicapo di logica più longevi di sempre: una griglia di caselle identiche, una manciata di mine nascoste e un'unica domanda ripetuta all'infinito: questa casella è sicura? La nostra versione piazza 24 mine su un campo 12×12 e trasforma ogni partita in una corsa contro il tempo. Ogni casella scoperta mostra un numero che ti dice esattamente quante mine la toccano, e da quei numeri soltanto puoi dedurre dove deve trovarsi ogni mina. Dopo il primo clic la fortuna non c'entra più: la tua prima mossa è sempre sicura, quindi una vittoria veloce è pura deduzione sotto pressione. Scopri tutte le 120 caselle sicure e il tuo tempo diventa il tuo punteggio: più rapida la bonifica, più in alto sali in classifica.
Su desktop: clic sinistro su una casella per scoprirla. Clic destro per piantare o togliere una bandierina su una mina sospetta. Puoi anche muoverti sulla griglia con le frecce, premere Enter o Space per scoprire e F per mettere la bandierina sulla casella selezionata.
Su mobile: tocca una casella per scoprirla e tieni premuto (un terzo di secondo) per metterle la bandierina. Se preferisci, attiva il pulsante Modalità bandierina sotto la griglia: finché è acceso, ogni tocco pianta una bandierina invece di scoprire.
Due regole fanno quasi tutto il lavoro. Prima: scoprire una casella senza mine adiacenti apre in automatico tutta la sacca circostante, quindi un buon clic può ripulire un'area enorme. Seconda: il chording: quando un numero scoperto ha già intorno esattamente quel numero di bandierine, cliccarci sopra apre in un colpo solo tutte le sue vicine rimaste. Il chording è la tecnica di velocità più importante del gioco, ma una bandierina sbagliata lo trasforma in una detonazione istantanea.
Il contatore delle bandierine parte da 24 e scende, come il numero di mine nel campo. Colpisci una mina e la partita finisce all'istante; ripulisci ogni casella sicura e hai vinto.
No. Le mine vengono piazzate solo dopo la tua prima mossa, e il gioco garantisce che la prima casella e tutto ciò che la circonda direttamente siano liberi. Ogni griglia si può vincere con la sola logica partendo da quella sacca iniziale.
Il tuo punteggio è il tempo trascorso dalla prima mossa al momento in cui viene scoperta l'ultima casella sicura, misurato in millisecondi: più è basso, meglio è. Colpire una mina chiude la partita, e le partite perse non compaiono in classifica.
Non direttamente: piantarle non costa nulla, se non il tempo che ci metti. Contano perché rendono possibile il chording, che è il modo in cui i giocatori veloci ripuliscono la griglia in ben meno di un minuto.
Sì. In modalità giornaliera ogni giocatore riceve una griglia generata dallo stesso seed, quindi la classifica del giorno è un confronto equo, testa a testa, sullo stesso identico campo minato.
Finire è già una vittoria: il campo è fitto. Sotto i due minuti sei solido, sotto il minuto sei davvero veloce, e sotto i 25 secondi entri in una compagnia rara e leggendaria.
Lo sciame di riparazione finisce ogni stanza che tocca. Finito vuol dire grigio. Tre luci in fila lo bruciano via.
Posi tre moduli, chiudi un circuito, riaccendi il corridoio.
Leggi il raggio prima di toccarlo.
Sessantaquattro case. Sei rivali. Una notte tranquilla.