Leggi la griglia. Batti il tempo.
Sfreccia tra sei labirinti neon deterministici, raccogli boost di tempo opzionali e attraversa porte a senso unico prima che il segnale scada.
Muoviti di una cella alla volta con uno swipe, il D-pad, le frecce o WASD. Raggiungi l'uscita prima che il timer della fase si azzeri. I boost a diamante aggiungono tempo, i pericoli a strisce lo tolgono e le porte chevron ti fanno passare solo nella direzione mostrata. Percorsi efficienti, tempo residuo e boost raccolti aumentano i tuoi punti.
Maze Sprint è una corsa di navigazione in sei fasi costruita su labirinti perfetti deterministici. Ogni cella è connessa, tra due punti qualsiasi esiste esattamente un solo percorso semplice e l'uscita occupa la cella più lontana dalla partenza. Così ogni fase è equa e risolvibile per costruzione, ma genera comunque un percorso diverso per ogni seed.
La run parte da una griglia compatta 5×5 e cresce fino a 10×10. Le fasi avanzate introducono porte di energia a senso unico e pericoli di tempo a strisce. I boost a diamante opzionali stanno quasi sempre nei rami laterali: raccoglierne uno costa passi extra, ma aggiunge tempo e punti.
Completare una fase vale sempre 2.000 punti. Fino a 2.500 punti extra arrivano dal tempo residuo e fino a 2.000 dal seguire il cammino minimo calcolato con BFS. Ogni boost raccolto aggiunge 600 punti, mentre ogni pericolo attivato ne toglie 250.
Il percorso più veloce a prima vista non è sempre quello che rende di più. Un boost vicino può valere la deviazione; un ramo profondo di solito no. Leggi il percorso prima di impegnarti attraverso una porta a senso unico.
La modalità Giornaliera dà a tutti i giocatori gli stessi sei labirinti generati, con gli stessi elementi e gli stessi timer. Solo le mosse accettate e l'evento finale di tempo scaduto entrano nella traccia di replay. Il server rigenera il piano dal seed del giorno, riproduce quegli input ai loro timestamp logici e verifica l'hash dello stato finale prima di accettare il punteggio.
No. Il generatore scava un albero ricoprente e verifica con BFS il cammino dalla partenza all'uscita. Le porte vengono piazzate rivolte in avanti su quel percorso dimostrato, quindi seguire il cammino minimo porta sempre all'uscita.
Maze Sprint usa il blocco degli assi. Un gesto deve percorrere almeno 24 pixel e favorire con un margine netto il movimento orizzontale o verticale. Questo impedisce a uno swipe quasi diagonale di muoversi in una direzione indesiderata.
No. Il renderer usa l'orologio logico della piattaforma, che rispetta la pausa. Timer, timestamp del punteggio e replay restano tutti congelati mentre il gioco è in pausa.
Sì. In verticale il labirinto e il D-pad sono impilati. In orizzontale con poca altezza e su desktop i controlli passano in una barra laterale, tenendo tutto il gioco nel viewport di gameplay senza scorrere il documento.
Lo sciame di riparazione finisce ogni stanza che tocca. Finito vuol dire grigio. Tre luci in fila lo bruciano via.
Posi tre moduli, chiudi un circuito, riaccendi il corridoio.
Leggi il raggio prima di toccarlo.
Sessantaquattro case. Sei rivali. Una notte tranquilla.