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Cinque dadi sotto il bicchiere: rilancia su tutto il tavolo o grida alla bugia.
Il gioco di bluff con i dadi che in Sudamerica si chiama Dudo, per te e tre avversari del computer. Ognuno ha cinque dadi sotto un bicchiere e vede solo i propri. A turno, ognuno rilancia su quanti dadi di una faccia ci sono su tutto il tavolo, con gli assi che valgono come qualsiasi faccia, oppure dichiara che l'ultima puntata è una bugia. Allora si alzano tutti i bicchieri: se i dadi ci sono, perde un dado chi ha dubitato; altrimenti chi ha puntato. Chi perde tutti e cinque i dadi è fuori, e vince l'ultimo che ne ha ancora. Gioca contro un computer facile, medio o difficile, e ogni giorno porta lanci nuovi, uguali per tutti.
Ognuno dei quattro giocatori ha cinque dadi sotto un bicchiere. A ogni mano si lanciano tutti i dadi insieme, e tu vedi solo i tuoi. Chi apre la mano fa una puntata: almeno tanti dadi di una faccia su tutto il tavolo, contando tutti i bicchieri, per esempio quattro cinque. Gli assi sono jolly: contano come la faccia di qualsiasi puntata, quindi una puntata nomina una faccia dal due al sei. A turno, ogni giocatore deve rilanciare, con più dadi di una faccia qualsiasi o con lo stesso numero di una faccia più alta, oppure dichiarare che la puntata precedente è una bugia. Allora si alzano tutti i bicchieri e si contano i dadi di quella faccia, assi compresi. Se sono almeno quanti ne ha detti la puntata, la puntata regge e perde un dado chi ha dubitato; se sono meno, lo perde chi ha puntato. Chi perde apre la mano seguente, o il giocatore dopo di lui se era il suo ultimo dado. Chi resta senza dadi è fuori. Per te la partita finisce quando perdi il tuo ultimo dado o quando sei l'ultimo con dei dadi. Il tuo punteggio: 300 per la vittoria, 200 per il secondo posto, 100 per il terzo e, quando vinci, 20 in più per ogni dado che ti resta.
I Dadi bugiardi sono il gioco di bluff con i dadi che in Sudamerica si chiama Dudo e che in inglese è noto come Liar's Dice. Ogni giocatore ha cinque dadi e un bicchiere per nasconderli; nessuno vede i dadi degli altri, e ogni puntata è un'ipotesi su tutto il tavolo. Puoi dire la verità, gonfiarla un po' o mentire del tutto: conta solo se il giocatore dopo di te ti crede.
Qui giochi la versione più comune, a mano unica e con gli assi jolly, come la descrive la voce di Wikipedia sul Liar's dice, contro tre avversari del computer. Il computer ha tre livelli, e ogni giorno porta lanci nuovi, uguali per tutti.
Sì. Come tutti i giochi di Play, si giocano gratis nel browser, senza download e senza account.
No. Conosce solo i propri dadi, quanti dadi ci sono sotto ogni bicchiere e le puntate della mano. Ragiona sulla probabilità che una puntata sia vera e ogni tanto bluffa, e il computer difficile legge anche le puntate degli altri.
In questa regola gli assi sono sempre jolly: contano come la faccia su cui si punta, qualunque sia. Una puntata sugli assi non avrebbe senso, quindi le puntate nominano una faccia dal due al sei.
Alcuni tavoli aggiungono la chiamata che dice che la puntata è giusta esatta, o una mano speciale quando a qualcuno resta un solo dado. Si giocano in modo diverso da tavolo a tavolo, quindi questo gioco resta alle regole semplici: rilanciare o dubitare, e chi sbaglia perde un dado.
Gli altri continuerebbero senza di te, e la loro partita non cambierebbe più il tuo posto. Finisci un posto dietro ai giocatori ancora in gioco quando perdi il tuo ultimo dado.
Ogni giorno tutti ricevono gli stessi lanci contro lo stesso computer, mano dopo mano e bicchiere dopo bicchiere, così i punteggi si confrontano direttamente in classifica.
I dadi dicono quanto. Tu decidi dove.
Quindici pedine a testa, un solo senso di marcia e niente catture: blocca, corri, porta fuori.
Unisci le estremità e resta per primo senza tessere.
Costruisci il treno più lungo dalla stazione e resta per primo senza tessere.