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Corri, salta e scivola attraverso quattro terre dipinte, con la lanterna al fianco.
Un gioco di corsa infinita con un corriere e un mondo tutti suoi. Il corriere di un lampionaio corre da solo verso destra, con una lanterna d'ottone al fianco, attraverso quattro terre che cambiano ogni 1.000 m: prati all'alba, un canyon d'ocra a mezzogiorno, pini gelati al tramonto e rovine di brace di notte. Salta casse e menhir, scivola sotto le travi sospese, supera le fosse, scavalca ciò che ti rotola incontro e cogli l'attimo giusto per passare i fuochi fatui che salgono e scendono. Sopra ogni ostacolo le monete pendono ad arco; le ali danno un doppio salto, la calamita attira le monete, lo scudo para un colpo. Il ritmo cresce strada facendo. Ogni metro vale punti, ogni moneta cinque volte tanto, e i passaggi al pelo fanno salire un moltiplicatore fino a 5x. Tre percorsi, facile, medio e difficile, più un Percorso del giorno uguale per tutti.
Il corriere corre da solo. Tocca per saltare; tieni premuto per un salto più alto. Scorri verso il basso per scivolare sotto una trave o per piombare a terra da un salto (atterri in scivolata). In aria, anche un tocco sulla metà bassa dello schermo ti fa piombare giù. Con la tastiera: Spazio, Invio, W o la freccia su per saltare (tieni premuto per più altezza), S o la freccia giù per scivolare o piombare. Casse e rocce basse vogliono un tocco breve, le pietre alte un salto tenuto, le travi una scivolata, le fosse un salto. Ciò che rotola ti viene incontro, quindi salta presto; un fuoco fatuo sale e scende, quindi passaci sotto quando è alto e saltalo quando è basso. Le ali danno un secondo salto in aria per 12 secondi, la calamita attira le monete per 10 secondi, lo scudo para un colpo o ti porta oltre una fossa. Ogni metro vale quanto il moltiplicatore, ogni moneta cinque volte tanto. Un passaggio al pelo (un ostacolo superato per un soffio, una scivolata all'ultimo istante, un salto preso proprio sull'orlo della fossa) alza il moltiplicatore di un gradino, fino a 5x; dopo sei secondi senza, scende di un gradino. Un solo colpo e la corsa finisce.
Lanternfoot è un gioco di corsa infinita: il corriere corre da solo verso destra e sei tu a decidere quando salta e quando scivola. Il percorso non finisce mai, il ritmo continua a salire e un solo colpo chiude la corsa. L'abilità sta nel leggere il percorso con un attimo di anticipo e tenere il tempo pulito mentre tutto accelera.
Il corriere e il suo mondo sono nostri. Il corriere di un lampionaio, con un mantello col cappuccio verde petrolio, una sciarpa arancione e una piccola lanterna d'ottone accesa al fianco, attraversa quattro terre dipinte che cambiano ogni 1.000 m: i Prati dell'alba, il Canyon d'ocra a mezzogiorno, i Pini di brina al tramonto e le Rovine di brace di notte. Dopo le rovine, il percorso ricomincia il giro delle quattro terre.
Sì. Come ogni gioco su Play, gira gratis nel browser, senza download e senza account.
Il percorso facile parte più lento, arriva a una velocità massima più bassa e lascia più spazio tra gli ostacoli, con fosse più strette e più potenziamenti. Il percorso medio è quello standard. Il percorso difficile parte più veloce, accelera ancora di più, avvicina gli ostacoli, apre fosse più larghe e porta presto le combinazioni e gli ostacoli in movimento.
Ogni giorno tutti corrono lo stesso percorso medio, ostacolo per ostacolo e moneta per moneta, così i punteggi si confrontano direttamente in classifica.
Viene costruito da un seme, un tratto alla volta, quindi ogni corsa è diversa. Lo spazio tra gli ostacoli è misurato sulla velocità che avrai quando li raggiungerai, quindi c'è sempre un modo per passare.
Sì, ed è il modo più comodo: il percorso riempie lo schermo e il punteggio sta di lato. Funziona anche in verticale, con un po' meno percorso in vista.