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Fai scorrere i blocchi di legno finché quello grande e rosso non esce.
Il rompicapo di legno a blocchi scorrevoli che in Cina chiamano Huarong Dao e in Francia l'Âne rouge: una scatola piena di blocchi, due caselle libere e un grosso blocco rosso che deve uscire dall'apertura al centro del bordo inferiore. I blocchi scivolano ma non si sollevano mai, così ogni mossa fa spazio alla successiva. Tre livelli secondo quante mosse servono come minimo a ogni scatola, da 10 fino oltre le famose 81 della disposizione classica, e una scatola nuova ogni giorno, uguale per tutti.
Trascina un blocco e seguirà il tuo dito tra le caselle libere, anche girando gli angoli, per poi fermarsi in una casella quando lo lasci; un blocco che può andare in una sola direzione si sposta con un tocco, e da tastiera le frecce muovono il blocco selezionato. Porta il grosso blocco rosso fino all'apertura al centro del bordo inferiore e uscirà. Una mossa è un blocco spostato, per quanto lontano vada, e muovere di nuovo lo stesso blocco subito dopo conta sempre come quella stessa mossa. Annulla toglie l'ultima mossa e Riposiziona rimette tutti i blocchi al loro posto di partenza; sono entrambi gratuiti. Il tuo punteggio è il tempo dalla prima mossa, più 5 secondi per ogni mossa oltre il minimo della scatola e 30 secondi per ogni aiuto. Meno è meglio.
Klotski è il rompicapo di legno a blocchi scorrevoli che si trova nei negozi di giocattoli e nelle case dei nonni di tutto il mondo, quasi ovunque con un nome diverso: Huarong Dao in Cina, Hakoiri Musume («la figlia nella scatola») in Giappone, l'Âne rouge («l'asino rosso») in Francia. Il nome Klotski viene dalla parola polacca per i blocchetti di legno. Una scatola larga quattro caselle e alta cinque contiene una decina di blocchi di quattro forme, con due sole caselle libere, e il blocco più grosso, un quadrato di 2×2, deve uscire dall'apertura al centro del bordo inferiore.
La regola che lo rende difficile è semplice: i blocchi scivolano, non si sollevano mai. Ogni mossa deve fare spazio alla successiva, e il blocco grosso di solito percorre una strada lunga e tortuosa mentre tutto il resto gli si sposta intorno. La disposizione classica, con il blocco grosso in alto dietro un blocco largo e quattro alti, richiede almeno 81 mosse: Martin Gardner pubblicò una soluzione in 81 mosse su Scientific American nel 1964, e le ricerche al computer hanno poi dimostrato che non ne esiste una più breve.
Qui ogni scatola viene distribuita a caso, e un programma calcola le mosse minime che le servono prima ancora che tu la veda: le scatole facili ne chiedono da 10 a 20, le medie da 30 a 50 e le difficili da 70 a 100, quanto la disposizione classica o di più. Ogni giorno arriva una nuova scatola media, uguale per tutti.
Porta fuori il grosso blocco rosso dall'apertura in basso, spostando gli altri blocchi dalla sua strada.
Sì. Come tutti i giochi di Play, funziona gratis nel browser, senza download e senza account.
Sì. Un programma controlla ogni scatola prima di distribuirla, e il minimo indicato in alto è il numero più piccolo di mosse che le servono. Ogni mossa si può disfare facendo scorrere indietro il blocco, quindi non puoi mai restare bloccato per sempre.
La prossima mossa di una via più breve verso l'uscita dalla posizione della tua scatola, calcolata sul momento. Il blocco da spostare si illumina e un contorno mostra dove deve arrivare; tocca il blocco illuminato per fare la mossa. Ogni aiuto aggiunge 30 secondi al punteggio.
Una mossa è un blocco portato in una qualsiasi casella in cui può scivolare, per quanto lontana e con tutti gli angoli necessari. Muovere di nuovo lo stesso blocco subito dopo resta una sola mossa. Contata così, la disposizione classica richiede esattamente 81 mosse.
Ogni giorno tutti ricevono la stessa scatola media, da 30 a 50 mosse come minimo, così i tempi si confrontano direttamente nella classifica del giorno.
Collega due tessere uguali con un percorso di al massimo due svolte e svuota il tavolo.
Sistema rampe e porte basculanti perché ogni biglia di vetro rotoli nel bicchiere del suo colore.
Leggi la griglia. Batti il tempo.
Piega il raggio. Risveglia ogni nodo.