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Versa un solo colore su tutta la griglia.
Un rompicapo veloce di colori. La macchia nell'angolo in alto a sinistra è la tua inondazione: scegli un colore e l'inondazione diventa di quel colore, inghiottendo ogni casella di quel colore che tocca. Copri tutta la griglia di un solo colore prima che finiscano le mosse. Ci sono griglie di 10 per 10, 14 per 14 e 18 per 18 caselle, ogni limite di mosse viene dalla soluzione del computer per quella stessa griglia, e ogni giorno ne arriva una nuova, uguale per tutti.
Tocca un colore sotto la griglia, oppure una casella qualsiasi del colore che vuoi. L'inondazione nell'angolo in alto a sinistra prende quel colore e si prende tutte le caselle di quel colore che tocca. Inonda tutta la griglia entro il limite di mosse indicato in alto. Scegli colori che aprono macchie grandi e non lasciare per la fine piccole isole di un colore. Una griglia inondata vale 1000 punti più 100 per ogni mossa avanzata; se finisci le mosse, prendi la parte coperta, su 500.
Inondazione è un rompicapo veloce di colori. La griglia è un quadrato di caselle colorate, e la macchia nell'angolo in alto a sinistra è la tua inondazione. A ogni mossa scegli un colore: l'inondazione diventa di quel colore e inghiotte ogni casella di quel colore che tocca, quindi cresce poco o tanto. Copri tutta la griglia di un solo colore prima che finiscano le mosse.
Il limite di mosse viene dalla soluzione del computer per quella stessa griglia, con qualche mossa di margine. Ci sono tre dimensioni, 10 per 10 con cinque colori, 14 per 14 e 18 per 18 con sei, e ogni giorno arriva una griglia nuova, uguale per tutti.
Tocca un colore sotto la griglia, oppure una casella qualsiasi del colore che vuoi.
Sì. Come tutti i giochi di Play, funziona gratis nel browser, senza download e senza account.
Prima il computer risolve la stessa griglia. Il suo numero di mosse è il riferimento, e il limite aggiunge cinque mosse sulla griglia piccola, quattro su quella media e due su quella grande.
A volte. La sua ricerca è buona ma non perfetta, e inondare in meno mosse di quelle che ha trovato vale un distintivo segreto.
Ogni giorno tutti giocano la stessa griglia media di 14 per 14, così i punteggi si confrontano direttamente in classifica.
Una griglia inondata vale 1000 punti più 100 per ogni mossa rimasta. Se le mosse finiscono prima, il punteggio è la parte di griglia coperta, su 500. Più è meglio, e a parità di punti decide il tempo.
Collega due tessere uguali con un percorso di al massimo due svolte e svuota il tavolo.
Sistema rampe e porte basculanti perché ogni biglia di vetro rotoli nel bicchiere del suo colore.
Leggi la griglia. Batti il tempo.
Piega il raggio. Risveglia ogni nodo.